← Энциклопедия Fusion
3DСредний

DomeLight

Купольный 3D-свет

DomeLight создаёт мягкое окружающее освещение для 3D-сцены Fusion: цвет, RGB-компоненты, интенсивность и выбор слоя вывода света.

DomeLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

DomeLight

Обзор

Что делает DomeLight

DomeLight полезен, когда 3D-объект выглядит слишком контрастно, проваливается в чёрные тени или требует общей мягкой подсветки. В отличие от SpotLight, он не работает как прожектор с конусом, а даёт более общий световой вклад по сцене.

Во вкладке Controls находятся ключевые параметры: Enabled, Color, Red, Green, Blue, Intensity и Output Layer. Этого достаточно, чтобы задать общий оттенок освещения и решить, куда попадёт результат: в ambient-слой или в diffuse/specular-компоненты.

Transform у DomeLight используется для ориентации купольного света в 3D-сцене. В большинстве простых задач достаточно оставить нулевые координаты, но Rotation может быть полезен, если световая среда должна быть направлена относительно сцены.

DomeLight часто работает не как единственный свет, а как fill light: он поднимает общую читаемость объекта, а DirectionalLight или SpotLight создают форму, акцент и тени.

Как это понимать

Думай о DomeLight как о светящемся куполе вокруг сцены. Он не бьёт узким лучом, а мягко заполняет 3D-пространство светом и помогает убрать слишком глубокие провалы в тенях.

Где используется

Добавить мягкую общую подсветку в 3D-сцену.
Осветлить тени на Text3D, Shape3D, Cube3D и импортированных 3D-объектах.
Сделать объект менее плоским и менее жёстким после DirectionalLight.
Создать ambient/fill light без настройки конуса и shadow map.
Задать общий цветовой тон 3D-сцены: тёплый, холодный или нейтральный.
Собрать базовую схему света: DomeLight как заливка, SpotLight/DirectionalLight как основной акцент.