ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Grow

Grow / Рост областей

Grow из Krokodove проявляет или убирает изображение от одной или нескольких стартовых точек. Канал, границы проявления и положение точек настраиваются отдельно; для масочного подключения результат сначала преобразуют через Bitmap.

ЭффектыПродвинутыйKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Grow

Обзор

Что делает Grow

Grow применяют для появления графики, органических переходов и распространяющихся световых областей. Начало эффекта задаётся одной или несколькими точками, а изображение служит источником данных. Нода относится к Krokodove, встроенному в Resolve/Fusion 21; описание этого семейства находится на странице 2484 руководства.

Channel выбирает Red, Green, Blue, Alpha или Luminance. Channel Low/High задают диапазон выбранного канала. Сначала сравните этот канал в Viewer и выясните, где в нём находятся полезные значения; яркая картинка RGB может иметь совсем другую структуру Alpha.

Grow Start и Grow End управляют двумя границами проявления. Их значения не являются номерами кадров или обещанным процентом видимой площади. Для первого опыта оставьте Start постоянным и изменяйте End, наблюдая весь переход на одном неизменном источнике.

Softness Start и Softness End смягчают соответствующие границы. Они не заменяют анимацию Start/End и не обязаны вести себя как обычный Blur. Проверьте каждую границу отдельно на контрастной тестовой форме, затем оцените промежуточные кадры.

На вкладке Seeds исходный снимок показывает Seed Number = 1, координаты Seed 1 и Offset 1. При работе с несколькими точками сверяйте появившиеся поля в своей версии. Координаты выбирают место начала проявления; Offset изменяет индивидуальное смещение точки, а не подтверждённую задержку в секундах.

Для процедурной карты можно использовать Fast Noise или Background с градиентом. Материальная нода FastNoiseTexture требует иного 3D-пайплайна и не подаётся напрямую как 2D-карта. Если Grow должен управлять раскрытием титра или переходом между кадрами, пропустите результат через Bitmap и подайте его Mask в Merge.EffectMask.

Проверка источников подтверждает назначение ноды и видимые контролы, но не полную внутреннюю формулу распространения и не полный набор Flow-разъёмов. Учебные схемы используют подтверждённое преобразование изображения и отдельные Bitmap/Merge для маскирования; прямой дополнительный Effect Mask Grow нужно проверять в целевой версии.

Когда применять

  • Органическое проявление изображения на основе яркости, альфы или шумовой карты.

  • Переходы с неровной пространственной границей вместо простого прямого сдвига.

  • Стилизация распространяющихся областей света, дыма, трещин или цифровых артефактов.

  • Подготовка карт яркости или альфы, которые затем преобразуют в маску через Bitmap.

  • Раскрытие титров и логотипов через отдельную карту шума или градиент.

  • Учебные визуализации, где область постепенно проявляется от выбранных стартовых точек.