FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Grow
Grow / Рост областей
Grow из Krokodove проявляет или убирает изображение от одной или нескольких стартовых точек. Канал, границы проявления и положение точек настраиваются отдельно; для масочного подключения результат сначала преобразуют через Bitmap.
Grow
Обзор
Что делает Grow
Grow применяют для появления графики, органических переходов и распространяющихся световых областей. Начало эффекта задаётся одной или несколькими точками, а изображение служит источником данных. Нода относится к Krokodove, встроенному в Resolve/Fusion 21; описание этого семейства находится на странице 2484 руководства.
Channel выбирает Red, Green, Blue, Alpha или Luminance. Channel Low/High задают диапазон выбранного канала. Сначала сравните этот канал в Viewer и выясните, где в нём находятся полезные значения; яркая картинка RGB может иметь совсем другую структуру Alpha.
Grow Start и Grow End управляют двумя границами проявления. Их значения не являются номерами кадров или обещанным процентом видимой площади. Для первого опыта оставьте Start постоянным и изменяйте End, наблюдая весь переход на одном неизменном источнике.
Softness Start и Softness End смягчают соответствующие границы. Они не заменяют анимацию Start/End и не обязаны вести себя как обычный Blur. Проверьте каждую границу отдельно на контрастной тестовой форме, затем оцените промежуточные кадры.
На вкладке Seeds исходный снимок показывает Seed Number = 1, координаты Seed 1 и Offset 1. При работе с несколькими точками сверяйте появившиеся поля в своей версии. Координаты выбирают место начала проявления; Offset изменяет индивидуальное смещение точки, а не подтверждённую задержку в секундах.
Для процедурной карты можно использовать Fast Noise или Background с градиентом. Материальная нода FastNoiseTexture требует иного 3D-пайплайна и не подаётся напрямую как 2D-карта. Если Grow должен управлять раскрытием титра или переходом между кадрами, пропустите результат через Bitmap и подайте его Mask в Merge.EffectMask.
Проверка источников подтверждает назначение ноды и видимые контролы, но не полную внутреннюю формулу распространения и не полный набор Flow-разъёмов. Учебные схемы используют подтверждённое преобразование изображения и отдельные Bitmap/Merge для маскирования; прямой дополнительный Effect Mask Grow нужно проверять в целевой версии.
Когда применять
Органическое проявление изображения на основе яркости, альфы или шумовой карты.
Переходы с неровной пространственной границей вместо простого прямого сдвига.
Стилизация распространяющихся областей света, дыма, трещин или цифровых артефактов.
Подготовка карт яркости или альфы, которые затем преобразуют в маску через Bitmap.
Раскрытие титров и логотипов через отдельную карту шума или градиент.
Учебные визуализации, где область постепенно проявляется от выбранных стартовых точек.
Grow в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Grow.
Оригинальное изображениеПример для Grow.
Оригинальное изображениеПример для Grow.
Оригинальное изображение