FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Dissolve
Dissolve / переход между двумя image-состояниями
Dissolve переключает или плавно смешивает два изображения по Background/Foreground; кроме crossfade поддерживает художественные операции, Gradient Map и SMPTE Wipe.
Dissolve
Обзор
Что делает Dissolve
Назначение. Dissolve объединяет два потока изображения в единый выход и позволяет анимировать переход между ними внутри графа Fusion. Это удобно для смены состояния титров, до/после коррекции и переходов, которые нужно контролировать нодами.
Основная цепочка: MediaIn A → Background; MediaIn B → Foreground; Dissolve.Output → MediaOut. Для обычного Dissolve значение Background/Foreground = 0 показывает A, 1 показывает B; 0.5 удобно для проверки середины.
Входы Dissolve: Background, Foreground и Gradient Map передают image, Effect Mask — mask. Все три image-входа необязательные; это не четыре одинаковых слоя, у каждого порта своя задача.
Отсутствующий источник. Если один из основных image-входов в данном кадре недоступен, Dissolve может передавать второй поток независимо от положения ползунка. Это позволяет построить automatic switcher, но не заменяет проверку границ клипов в конкретном графе.
Operation — одно меню, а не отдельные эффекты. На имеющемся скриншоте видно восемь названий: Dissolve, Additive Dissolve, Erode, Random Dissolve, Random Noise Dissolve, Alpha Merge, Gradient Wipe, SMPTE Wipe. Семь из них описаны в справочнике Resolve 21.
Dissolve (обычный) — стандартное плавное затухание A и проявление B. Начинайте настройку именно с него: сначала убедитесь в правильном порядке A/B и ключевых кадрах, затем пробуйте другие операции.
Additive Dissolve добавляет второй источник до полного ухода первого. В середине перехода кадр может стать светлее, чем любой из концов: контролируйте highlights, HDR и возможные пересветы на scopes.
Erode формирует переход через расширение тёмных областей Background, как будто картинка разъедается или выгорает. В отличие от простой прозрачности результат зависит от рисунка самого A.
Random Dissolve создаёт пространственный узор из случайных точек, постепенно открывающих B. Random Noise Dissolve использует движущийся точечный узор; различие заметнее при проигрывании, чем на стоп-кадре.
Gradient Wipe использует яркость изображения в отдельном входе Gradient Map для определения порядка проявления B. Ползунок Background/Foreground задаёт ход перехода, а luminance карты — где граница проходит раньше и где позже.
В Gradient Map можно подключить градиент, FastNoise, текстуру, воду или заранее подготовленное видео. Если карта почти однородна, характер wipe будет малозаметен; для диагностики увеличьте контраст карты, не меняя сразу скорость перехода.
Effect Mask не равен Gradient Map. Маска ограничивает область, в которой применяется результат Dissolve, тогда как Gradient Map задаёт пространственную структуру только операции Gradient Wipe. Сравните эти входы в отдельных простых графах.
SMPTE Wipe создаёт геометрический переход внутри самой ноды, без третьей карты. Документированы горизонтальный слева направо и вертикальный сверху вниз стили; Wipe Style выбирает вариант, Invert Wipe обращает направление.
Элементы Wipe появляются условно. Softness смягчает границу Gradient/SMPTE Wipe. Border добавляет цветную полосу на границе, а Border Softness и Border Color доступны при активированном Border.
Softness не размывает исходные A/B целиком — она расширяет переходную зону. Для чистого геометрического wipe начинайте с малого значения; увеличивайте его, если жёсткая граница отвлекает внимание.
Border Softness влияет на ширину и насыщенность цветной кромки. Настраивайте её после Softness и Border Color, чтобы отделить эффект окраски края от мягкости самой смены изображений.
Alpha Merge показан восьмым пунктом Operation на оригинальном скриншоте Inspector, но глава Resolve 21 Composite Nodes не приводит его формулу. Не приравнивайте его без проверки к обычному Merge, straight-alpha или premultiplied-alpha; проверьте на целевой версии с прозрачными A/B.
Разрешение и pixel aspect входов желательно согласовать до Dissolve. При несовпадающих форматах на endpoints выход наследует размер активного изображения, а в промежуточных состояниях может менять resolution до большего из двух размеров.
При смене размера выхода могут сдвигаться downstream Transform, маски и framing. Для стабильной графики и шаблонов сначала приведите Background, Foreground и Gradient Map к общему формату через подходящие операции размера/кадра.
Прозрачные края проверяйте отдельно: переход может выявить плохую подготовку alpha или premultiplication исходных материалов. Оцените середину по checkerboard и сравните с отключённым Dissolve.
Роль маски в практике: Rectangle → Effect Mask у Dissolve локализует SMPTE-переход, но не определяет его геометрию. Если wipe выполняется не там, где ожидается, проверьте белые/чёрные области и настройки самой маски.
Dissolve против Merge. Dissolve удобен для одного анимируемого A↔B-перехода и входов разной длительности; Merge предназначен для устойчивого compositing слоёв с настройками положения, наложения и alpha. Не пытайтесь заменить все Merge нодой Dissolve.
Ключевые кадры. Проверяйте 0, середину и 1 на одной операции, затем задавайте скорость и easing через Spline. На Random Noise и Gradient Wipe смотрите несколько соседних кадров, чтобы оценить движение границы и визуальную стабильность.
Границы проверки. Скриншоты подтверждают Controls и восемь пунктов меню Operation. Условные Wipe-controls, switcher, смена domain и Alpha Merge требуют проверки в установленной версии Resolve; статья и статические тесты не являются подтверждением живого рендера.
Когда применять
Классический cross dissolve между двумя image-потоками.
Переход clean → processed между двумя ветками одного кадра.
A/B switcher, в том числе когда один из основных входов временно отсутствует.
Gradient Wipe по FastNoise, градиенту, видео или другой luminance-карте.
SMPTE horizontal/vertical wipe с softness и border.
Random/Random Noise reveal для цифровых и стилизованных переходов.
Erode-проявление, похожее на разъедание/выгорание.
Additive переход для света, glow и flare при контроле highlights.
Локализованный переход через Effect Mask.
Сравнение двух вариантов обработки одним progress-контролом.
Dissolve в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Dissolve.
Оригинальное изображениеПример для Dissolve.
Оригинальное изображение