ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
Обработка частицFUSION

pImageEmitter

Эмиттер частиц из изображения

Превращает выборки исходного изображения в регулярную сетку частиц; цвет, alpha, время рождения и Style управляются отдельно.

Нода в работе
Иллюстрация нодыpImageEmitter
РезультатЧастицы

pImageEmitter

Обзор

Что делает pImageEmitter

Обычный pEmitter распределяет рождения по своей области, а pImageEmitter начинает с регулярной 2D-сетки входного изображения. X/Y Density определяют шаг выборки, Alpha Threshold исключает ненужные пиксели, цвет берётся из изображения.

Density 1 по обеим осям означает примерно одну выборку на каждый пиксель до ограничений alpha и Region. На кадре HD это уже миллионы кандидатов; одинаковая настройка на 4K обходится дороже. Сначала используйте разреженную сетку и только затем поднимайте детализацию.

Alpha Threshold 0 может создавать частицы даже в прозрачном фоне. Они остаются невидимыми, но не бесплатными. Малый положительный порог удаляет нулевую alpha; сильный порог одновременно обрубает сглаженный край.

Create Particles Every Frame выключен — один набор частиц. Включён — новые наборы появляются каждый кадр, поэтому Density, Lifespan и длительность вместе определяют накопление. Начальные Velocity/Rotation/Spin назначаются при рождении.

Lock Color to Initial Frame управляет цветом уже существующей сетки. С выключенным флажком она может показывать последующие кадры видео, с включённым удерживает цвет рождения. Для понятного сравнения начните с нулевой скорости и одинаковой геометрии в двух ветках.

Style Bitmap — отдельная картинка, повторяемая внутри каждой частицы. Она не подменяет изображение, из которого выбирается сетка. Bitmap Region — ещё одна роль: канал внешнего изображения ограничивает место рождения. Имена соединений важнее запоминания цвета динамических сокетов.

Use Z Channel for Particle Z работает с настоящим Z-каналом входа. Обычная RGB depth-картинка сама не превращается в такие данные. Базовые примеры используют плоскую сетку и pRender в режиме 2D; 3D-путь требует отдельной проверки камеры, глубины и масштаба.

Sets назначают принадлежность частиц, Style — оформление, Region — допустимую область рождения. Ни Sets, ни прозрачность Style не равны удалению частиц. Для условной смерти существует pKill; для обычного времени жизни достаточно Lifespan.

Все восемь исходных PNG включены в Inspector. Time Lock и NGon сохранены как реальные пункты текущего интерфейса; точные неописанные в BMD21 особенности не объявляются подтверждёнными. После изменения рождения или движения пересчитайте последовательность от начала.

Когда применять

  • Распад логотипа в отдельные элементы

  • Изображение или видео на сетке частиц

  • Появление титра из точек

  • Спрайты по силуэту изображения

  • Выборочная работа с Sets downstream

  • Исследование Z-данных подготовленного рендера