← Энциклопедия Fusion
ЧастицыПродвинутый

pImageEmitter

Эмиттер частиц из изображения

Particle-нода, которая рождает частицы по изображению: по плотности, альфе, цвету и положению пикселей.

pImageEmitter1ImageRegionParticlesMaskForegroundBackgroundOutput

pImageEmitter

Обзор

Что делает pImageEmitter

pImageEmitter используется, когда нужно превратить изображение в particle-систему. Нода берёт входную картинку как источник эмиссии: пиксели, альфа и цвет могут влиять на место рождения, плотность, цвет и вид частиц.

Основной блок Controls отвечает за генерацию: X Density и Y Density задают плотность выборки по горизонтали и вертикали, Alpha Threshold отсекает прозрачные или слабые участки, Lifespan задаёт жизнь частиц, а Position Variance и Velocity добавляют разброс и движение.

Sets позволяют сразу распределять рождающиеся частицы по наборам 1–32. Style отвечает за внешний вид: Point, Bitmap, Blob, Brush, Line, NGon или Point Cluster, режим наложения Add/Merge, цвет, вариации цвета и Fade Controls.

Region ограничивает источник по типу области, Transform сдвигает, вращает и масштабирует эмиттер в пространстве, а Rotation/Spin задают начальный поворот и вращение частиц. Поэтому pImageEmitter часто становится стартовой нодой для сложных эффектов распада, появления логотипа или частиц, собранных из изображения.

Как это понимать

pImageEmitter — это сканер изображения, который превращает пиксели в частицы. Controls решает, где и сколько частиц родить, Style — как они выглядят, Transform — где находится источник, а Velocity/Rotation/Spin задают начальное движение.

Где используется

Рассыпать логотип, текст или силуэт на частицы.
Создать частицы строго по форме изображения или альфа-маски.
Собрать эффект появления картинки из точек, пыли или светящихся элементов.
Передать цвет исходного изображения частицам.
Использовать bitmap как карту плотности эмиссии.
Сделать управляемый стартовый поток для pTurbulence, pFriction, pDirectionalForce и pRender.