uMaterial
uMaterial / USD материал
uMaterial загружает внешний USD/MaterialX-материал через Material File и может экспортировать его как отдельный USD stage для дальнейшей сборки сцены.
uMaterial
Обзор
Что делает uMaterial
uMaterial используется в USD-пайплайне, когда материал нужно хранить отдельно от геометрии и сцены. Это удобно для чистой структуры проекта: один stage может содержать модель, другой — свет, третий — материалы. Fusion в таком случае выступает не только как композитор, но и как узел сборки USD-сцены.
Главный параметр ноды — Material File. Он указывает файл материала, который должен быть подключён к сцене. В зависимости от пайплайна это может быть USD-слой с материалом, MaterialX-описание или другой поддерживаемый формат материала, доступный в конкретной версии Fusion/Resolve.
Browse открывает выбор файла и помогает избежать ручного ввода пути. Для USD-пайплайна это особенно важно: неправильный путь к материалу часто выглядит как проблема рендера или освещения, хотя на самом деле материал просто не найден.
Export as Separate Stage позволяет вывести материал как отдельный stage-слой. Это полезно, когда материалы нужно переиспользовать в нескольких сценах, передать в другой отдел, собрать библиотеку ассетов или сохранить результат настройки как самостоятельный USD-компонент.
uMaterial обычно работает рядом с uLoader, uImagePlane, uDuplicate, uCamera, uDomeLight, uDiskLight, uCylinderLight и uExport. Смысл ноды — не в визуальном эффекте на пикселях, а в корректной организации сценовых данных и материалов внутри USD-графа.
Практически эту ноду стоит рассматривать как мост между файловой библиотекой материалов и USD-сценой Fusion. Чем аккуратнее названы файлы, пути и stage-слои, тем проще поддерживать большой 3D-проект без хаоса в материалах.
Представляй uMaterial как Loader для материала: он не загружает картинку и не рендерит результат, а подключает описание материала к USD-сцене.

