← Энциклопедия Fusion
USD / 3DСредний

uMaterial

uMaterial / USD материал

uMaterial загружает внешний USD/MaterialX-материал через Material File и может экспортировать его как отдельный USD stage для дальнейшей сборки сцены.

uMaterial1Stage / Scene InputMaterial / Stage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

uMaterial

Обзор

Что делает uMaterial

uMaterial используется в USD-пайплайне, когда материал нужно хранить отдельно от геометрии и сцены. Это удобно для чистой структуры проекта: один stage может содержать модель, другой — свет, третий — материалы. Fusion в таком случае выступает не только как композитор, но и как узел сборки USD-сцены.

Главный параметр ноды — Material File. Он указывает файл материала, который должен быть подключён к сцене. В зависимости от пайплайна это может быть USD-слой с материалом, MaterialX-описание или другой поддерживаемый формат материала, доступный в конкретной версии Fusion/Resolve.

Browse открывает выбор файла и помогает избежать ручного ввода пути. Для USD-пайплайна это особенно важно: неправильный путь к материалу часто выглядит как проблема рендера или освещения, хотя на самом деле материал просто не найден.

Export as Separate Stage позволяет вывести материал как отдельный stage-слой. Это полезно, когда материалы нужно переиспользовать в нескольких сценах, передать в другой отдел, собрать библиотеку ассетов или сохранить результат настройки как самостоятельный USD-компонент.

uMaterial обычно работает рядом с uLoader, uImagePlane, uDuplicate, uCamera, uDomeLight, uDiskLight, uCylinderLight и uExport. Смысл ноды — не в визуальном эффекте на пикселях, а в корректной организации сценовых данных и материалов внутри USD-графа.

Практически эту ноду стоит рассматривать как мост между файловой библиотекой материалов и USD-сценой Fusion. Чем аккуратнее названы файлы, пути и stage-слои, тем проще поддерживать большой 3D-проект без хаоса в материалах.

Как это понимать

Представляй uMaterial как Loader для материала: он не загружает картинку и не рендерит результат, а подключает описание материала к USD-сцене.

Где используется

Подключить внешний файл материала в USD-сцену.
Хранить материалы отдельно от геометрии и света.
Передать материал дальше в USD-граф Fusion.
Использовать материал как переиспользуемый stage-слой.
Подготовить material-stage для uExport.
Собрать аккуратную USD-структуру: геометрия отдельно, свет отдельно, материалы отдельно.