FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Shapes
Shapes / Фигуры
Растровый генератор Krokodove для круговых и квадратных паттернов. First и Last задают крайние наборы фигур, Number Of Line Sets — количество наборов; анимация создаётся отдельными ключами.
Shapes
Обзор
Что делает Shapes
BMD помещает Shapes в Image Create Tools раздела Krokodove и описывает концентрические круги и квадраты. Это image-генератор с собственными Width/Height и Render, несмотря на похожее название shape-системы sEllipse/sGrid/sRender.
First и Last описывают первый и последний набор паттерна. Авторское руководство Krokodove v4.15 объясняет промежуточные наборы при Number Of Line Sets от 3. Эти вкладки не являются автоматически созданными ключами первого и последнего кадра.
Один line set сам содержит повторяющиеся концентрические элементы. Number Of Line Sets 3 не означает ровно три окружности. Spacing задаёт плотность внутри набора; число наборов управляет отдельным уровнем структуры.
Для пространственного сравнения задайте First и Last разные центры, углы или цвета на одном кадре и сравните 1, 2 и 3 набора. Затем смените кадр без ключей: сам переход к другому времени не должен превращать First в Last.
Global In/Out ограничивает активный диапазон генератора. На исходных PNG это 0–119, то есть 120 кадров. Для движения ставьте явные ключи на Angle, Center или другом анимируемом контроле; диапазон сам по себе не задаёт интерполяцию вкладок.
Spacing и Thickness решают разные задачи: расстояние между элементами и их толщину. Softness смягчает границу. Scaling/Increase изменяют распределение соответствующего свойства по рисунку; точную формулу современной реализации нельзя выводить из названия ползунка.
Dot Spacing и Dot Length формируют пунктир; Dot Softness отвечает за его окончания. Для чистого сравнения сначала оставьте все Scaling/Increase равными 0 и меняйте один dot-контрол. На PNG Dot Length 0.5 даёт удобную контрольную установку для сравнения с более короткими сегментами.
Color 1/2 задают цвета наборов, а Overlap определяет их взаимодействие на пересечениях. Сохранённое меню содержит Maximum, Add, Multiply и Screen. Утверждение, что один режим всегда даёт правильную маску или безопасный HDR, здесь не делается.
Super-Sampling управляет качеством отрисовки. На PNG видны варианты от 1x1 до 16x16. Повышайте его после настройки самого рисунка и сравнивайте тонкие диагонали и движущийся пунктир в конечном размере кадра.
Image задаёт формат растра и его интерпретацию. Для воспроизводимого примера отключите Auto Resolution, задайте 1920×1080, Pixel Aspect 1:1 и Full Frames. Color Space/Gamma-переключатели проверяйте в контексте цветового процесса всей композиции.
Если нужен mask-поток, подайте image Shapes в Bitmap и явно выберите канал. В учебной matte-схеме используется Luminance белого паттерна; Alpha изображения просматривается отдельно, а маска затем подключается к Merge.EffectMask.
Текущие названия контролов сверены со всеми шестью исходными PNG. BMD21 подтверждает назначение и тип инструмента; историческое авторское руководство уточняет идею наборов. Оно не служит проверкой нативного рендера, точных формул или совместимости всех старых версий.
Когда применять
Создать концентрический круговой или квадратный паттерн.
Смешать несколько пространственных наборов на одном кадре.
Анимировать угол или центр с явными ключами.
Построить пунктирный графический слой поверх фона.
Получить яркостную маску через Bitmap.
Сравнить качество тонких линий при разном Super-Sampling.
Shapes в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Shapes.
Оригинальное изображениеПример для Shapes.
Оригинальное изображениеПример для Shapes.
Оригинальное изображениеПример для Shapes.
Оригинальное изображениеПример для Shapes.
Оригинальное изображениеПример для Shapes.
Оригинальное изображение