ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Shapes

Shapes / Фигуры

Растровый генератор Krokodove для круговых и квадратных паттернов. First и Last задают крайние наборы фигур, Number Of Line Sets — количество наборов; анимация создаётся отдельными ключами.

ГенераторыСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Shapes

Обзор

Что делает Shapes

BMD помещает Shapes в Image Create Tools раздела Krokodove и описывает концентрические круги и квадраты. Это image-генератор с собственными Width/Height и Render, несмотря на похожее название shape-системы sEllipse/sGrid/sRender.

First и Last описывают первый и последний набор паттерна. Авторское руководство Krokodove v4.15 объясняет промежуточные наборы при Number Of Line Sets от 3. Эти вкладки не являются автоматически созданными ключами первого и последнего кадра.

Один line set сам содержит повторяющиеся концентрические элементы. Number Of Line Sets 3 не означает ровно три окружности. Spacing задаёт плотность внутри набора; число наборов управляет отдельным уровнем структуры.

Для пространственного сравнения задайте First и Last разные центры, углы или цвета на одном кадре и сравните 1, 2 и 3 набора. Затем смените кадр без ключей: сам переход к другому времени не должен превращать First в Last.

Global In/Out ограничивает активный диапазон генератора. На исходных PNG это 0–119, то есть 120 кадров. Для движения ставьте явные ключи на Angle, Center или другом анимируемом контроле; диапазон сам по себе не задаёт интерполяцию вкладок.

Spacing и Thickness решают разные задачи: расстояние между элементами и их толщину. Softness смягчает границу. Scaling/Increase изменяют распределение соответствующего свойства по рисунку; точную формулу современной реализации нельзя выводить из названия ползунка.

Dot Spacing и Dot Length формируют пунктир; Dot Softness отвечает за его окончания. Для чистого сравнения сначала оставьте все Scaling/Increase равными 0 и меняйте один dot-контрол. На PNG Dot Length 0.5 даёт удобную контрольную установку для сравнения с более короткими сегментами.

Color 1/2 задают цвета наборов, а Overlap определяет их взаимодействие на пересечениях. Сохранённое меню содержит Maximum, Add, Multiply и Screen. Утверждение, что один режим всегда даёт правильную маску или безопасный HDR, здесь не делается.

Super-Sampling управляет качеством отрисовки. На PNG видны варианты от 1x1 до 16x16. Повышайте его после настройки самого рисунка и сравнивайте тонкие диагонали и движущийся пунктир в конечном размере кадра.

Image задаёт формат растра и его интерпретацию. Для воспроизводимого примера отключите Auto Resolution, задайте 1920×1080, Pixel Aspect 1:1 и Full Frames. Color Space/Gamma-переключатели проверяйте в контексте цветового процесса всей композиции.

Если нужен mask-поток, подайте image Shapes в Bitmap и явно выберите канал. В учебной matte-схеме используется Luminance белого паттерна; Alpha изображения просматривается отдельно, а маска затем подключается к Merge.EffectMask.

Текущие названия контролов сверены со всеми шестью исходными PNG. BMD21 подтверждает назначение и тип инструмента; историческое авторское руководство уточняет идею наборов. Оно не служит проверкой нативного рендера, точных формул или совместимости всех старых версий.

Когда применять

  • Создать концентрический круговой или квадратный паттерн.

  • Смешать несколько пространственных наборов на одном кадре.

  • Анимировать угол или центр с явными ключами.

  • Построить пунктирный графический слой поверх фона.

  • Получить яркостную маску через Bitmap.

  • Сравнить качество тонких линий при разном Super-Sampling.