FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
SoftClip
SoftClip / Исчезновение 3D-геометрии у камеры
SoftClip плавно скрывает 3D-геометрию и частицы при приближении к камере, используя две дистанции и выбранную метрику расстояния.
SoftClip
Обзор
Что делает SoftClip
SoftClip решает проблему резкого исчезновения геометрии у камеры при пролётах и движении частиц. Он применяется к классической scene3d и обычно ставится перед Renderer3D. Входная сцена должна включать Camera3D, относительно которой оценивается дистанция.
Transparent Distance задаёт полную прозрачность вблизи камеры, Opaque Distance — полную видимость дальше. Для наглядного теста используются 0.5 и 2 единицы. Между ними происходит переход, линейный при Smooth Transition Off и нелинейный при On.
Radial Off измеряет глубину перпендикулярно плоскости камеры. Radial On измеряет полное расстояние до точки наблюдения. Для боковых точек эти значения различаются; широкая плоскость может иметь неодинаковое радиальное расстояние в центре и на краях.
Show In Display Views показывает действие SoftClip в остальных 3D-видах. Это не визуализация 2D-маски. Enable позволяет сравнить сцену с эффектом и без него, сохраняя соединения и положения объектов.
Для локального действия обработайте отдельную ветвь с камерой, затем объедините её с остальной геометрией. Убедитесь, что near-plane не отсекает объект раньше fade. RGB и Alpha проверяются после Renderer3D; нативный рендер этих практик ещё не выполнен.
Когда применять
Скрыть резкое появление или исчезновение объектов у камеры.
Смягчить прохождение камерой сквозь набор 3D-элементов.
Подготовить плавное исчезновение частиц в составе 3D-сцены.
Сравнить осевую и радиальную метрику расстояния.
Ограничить SoftClip одной ветвью сцены.
SoftClip в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для SoftClip.
Оригинальное изображение