FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
FBXExporter
FBXExporter / экспорт 3D-сцены
Конечная 3D-нода Fusion для экспорта подключённой сцены на диск: FBX и другие форматы. Нужны Scene/Input, запуск Render и проверка импорта.
FBXExporter
Обзор
Что делает FBXExporter
FBXExporter [FBX] — конечная служебная нода классического Fusion 3D. Она получает 3D-сцену на вход Input и записывает файл на диск; 2D image, material и MediaOut напрямую к ней не подключаются. FBXExporter не создаёт пиксельный рендер и не нужен для обычной картинки из Renderer3D.
Это файловый выход, похожий по рабочей логике на Saver: одного подключения 3D-сцены и заполненного Filename недостаточно для гарантированного создания файла. В руководстве Resolve 21 экспорт запускается через Render; перед доставкой проверяют наличие файла и повторный импорт. Поведение запуска в Fusion Studio и внутри страницы Fusion DaVinci Resolve следует подтвердить на целевой сборке.
Что попадает в экспорт, задаёт именно подключённая 3D-ветка. Если ответвить FBXExporter после Duplicate3D, экспортируется эта ветка, а не обязательно весь большой Merge3D. Для полной сцены подключайте итоговый Merge3D.Scene. Это позволяет отдельно передавать камеру или геометрию, не изменяя монтажный граф.
Название объектов, камер и источников света в экспортированной сцене обычно следует именам создающих их нод. Перед экспортом разумно дать объектам устойчивые имена. При этом передача исходной иерархии, материалов, procedural-шейдеров и специфичных Fusion-атрибутов не гарантируется форматом FBX сама по себе.
На четырёх исходных скриншотах видны Controls, раскрытые Format, Version и FBX Frame Rate. Формат можно выбрать среди FBX binary/ascii, старых FBX 6.0 и других форматов обмена — но сам выбор пункта не гарантирует поддержку камер и анимации у OBJ, DXF или mocap-форматов.
Поле Filename — место будущего файла. Browse помогает выбрать каталог, но не является импортом и не запускает рендер. Во избежание случайной перезаписи используйте имя кадра, номер версии и отдельный тестовый экспорт, а при переносе проекта учитывайте абсолютные пути и права записи.
Version — это версия формата FBX. Исходный выпадающий список предлагает Default и ревизии от FBX201100 до FBX202000; руководство Resolve 21 отдельно указывает, что Default для FBX соответствует FBX2011. Поэтому Default не следует называть самой современной версией — точную ревизию проверяйте на полученном файле.
FBX Frame Rate сохраняет частоту кадров сцены для принимающей программы; в исходном меню видно 24.0 и много других значений. Частота экспорта должна соответствовать исходной анимации и настройкам получателя: если одна сторона работает в 24, а другая в 25 fps, движение камеры может не совпасть с исходным клипом.
Scale Units By регулирует масштаб единиц при обмене. Значение 1.0, видимое на скриншоте, — удобная отправная точка. Ошибки масштаба и неверная осевая ориентация не одно и то же: поворот осей проверяют отдельно от размера и положения камеры.
Флажки Geometry, Lights и Cameras ограничивают типы экспортируемых элементов. Если нужна камера после трекинга, Cameras должен быть включён, а камера присутствовать в подключённой сцене. Если в целевом DCC хотите выставить свет заново, можно исключить Lights.
Не путайте Render Range с выбором длительности рендера: документация говорит, что флажок записывает метаданные диапазона в файл, чтобы принимающая программа знала диапазон сцены. Фактически запускаемый диапазон нужно проверять в Render workflow; установка флажка не заменяет настройку этого процесса.
File Per Frame (No Animation) меняет сам тип поставки: создаются отдельные файлы для кадров вместо одного анимированного FBX. Sequence Start Frame относится к их нумерации и в исходном выключенном состоянии не показан. Reduce Constant Keys независимо уменьшает количество соседних одинаковых ключей.
Контрольная приёмка — открыть файл в назначенной программе и сравнить имена, камеры, геометрию, координатные оси, размер и ключевые кадры на начале, середине и конце. Наличие созданного FBX не означает полного совпадения сцены с Fusion.
Снимки в исходном архиве фиксируют состояние Inspector, но не доказывают запись файла, импорт в Blender/Maya и поддержку каждого формата. Все практические схемы на странице — учебные типизированные схемы; реальные .fbx и результат в другой программе требуют нативного теста.
Когда применять
Передача трекнутой камеры во внешнюю DCC с проверкой тайминга.
Экспорт собранного Merge3D с объектами, светом и камерами.
Экспорт только геометрии для доработки в другом приложении.
Передача отдельной ветки Duplicate3D без всей сцены.
Сравнение версий FBX при проблемах импорта.
Создание последовательности статических 3D-файлов File Per Frame.
Контроль единиц, осей и частоты кадров при handoff.
FBXExporter в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для FBXExporter.
Оригинальное изображениеПример для FBXExporter.
Оригинальное изображениеПример для FBXExporter.
Оригинальное изображениеПример для FBXExporter.
Оригинальное изображение