← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

FBXMesh3D

FBX Mesh 3D

Импортирует FBX-модель в 3D-сцену Fusion и даёт управлять размером, объектом, take/streams, видимостью, освещением, материалом, ID и трансформацией.

FBXMesh3D1SceneInputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

FBXMesh3D

Обзор

Что делает FBXMesh3D

FBXMesh3D похожа по назначению на AlembicMesh3D, но работает с форматом FBX. Это удобно для логотипов, объектов, персонажей, ассетов и моделей, которые уже подготовлены во внешнем 3D-софте.

На вкладке Controls выбирается FBX File, Object Name, Take Name, streams, размер модели, wireframe и все служебные 3D-параметры: Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode, Normals/Tangents и ObjectID. На Material задаются Diffuse, Specular, Transmittance, реакция на свет и Material ID. Transform отвечает за положение модели в 3D-пространстве.

В реальной сборке FBXMesh3D обычно подключают в Merge3D, добавляют Camera3D, источники света и выводят через Renderer3D. Если объект не виден, в первую очередь проверяют путь к FBX, масштаб, Object Name, Transform и включённую видимость.

Как это понимать

FBXMesh3D — это импортёр внешней FBX-модели. Ты указываешь файл, выбираешь объект/дубль, настраиваешь материал, ставишь модель в сцену и отдаёшь её в Merge3D/Renderer3D.

Где используется

Импортировать 3D-модель из FBX
Добавить внешний 3D-логотип
Использовать ассет из Blender/Maya/3ds Max/Cinema 4D
Подключить модель с материалом и тенями
Проверить геометрию через Wireframe, Normals и Tangents
Вывести Object ID и Material ID для дальнейшего композитинга