ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

LUTCubeApply

LUTCubeApply / Применение LUT-куба

LUTCubeApply применяет обработанное изображение цветового куба к основному кадру. Orange Input получает кадр, green Reference Image — cube image, blue Effect Mask — необязательную маску.

ЦветПродвинутый

LUTCubeApply

Обзор

Что делает LUTCubeApply

Нода получает два разных image-потока. Основной содержит изображение, которое нужно изменить; reference содержит упорядоченные цветовые выборки. Цветной куб может выглядеть как картинка, но здесь его пиксели описывают таблицу преобразования, а не слой для обычного наложения.

Нейтральный Creator, подключённый напрямую в Reference Image, задаёт identity-преобразование. Это первый контроль правильных соединений и загрузки: исходный кадр и Apply должны совпадать в пределах проверяемой точности. После этого добавляйте между Creator и Apply статические цветовые ноды.

Во вкладке Controls нет собственных художественных слайдеров. Исходный PNG показывает активную Settings: Blend, Process R/G/B/A, параметры маски, выбор слоёв, GPU, комментарии и скрипты. Пустая Controls не означает, что у Apply нет настроек; она означает, что сам look приходит по зелёному входу.

Effect Mask ограничивает применение после вычисления эффекта. Чтобы локально обесцветить часть кадра, создайте глобальный обесцвечивающий cube image и подключите Rectangle или Polygon к синему входу Apply. Не рисуйте эту координатную маску на самом кубе: её положение тогда привяжется к раскладке цветовых выборок.

Одинаковый image-тип входов не гарантирует одинаковую цветовую интерпретацию. Cube image и основной кадр должны описывать согласованные входные значения. Resize, автоматическая конверсия при чтении и просмотровые LUT способны скрыть ошибку проверки; фиксируйте разрешение куба и параметры просмотра отдельно.

Таблица RGB сама по себе не описывает универсальное преобразование прозрачности. На первом тесте используйте непрозрачный источник; затем отдельно проверьте Process A, полупрозрачные края и параметры маски. При обмене кубом через внешний файл сохраняйте 32-bit float и структуру выборок. Для записи обычного 3D LUT из этого куба используйте Analyzer отдельной веткой.

Когда применять

  • Проверить нейтральный куб и правильность подключения двух image-входов.

  • Применить look из ветки Creator → статическая цветовая коррекция без записи LUT-файла.

  • Ограничить цветовое преобразование маской на основном кадре.

  • Оценить внешний обработанный cube image при сохранённой структуре и цветовой интерпретации.