FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
LUTCubeApply
LUTCubeApply / Применение LUT-куба
LUTCubeApply применяет обработанное изображение цветового куба к основному кадру. Orange Input получает кадр, green Reference Image — cube image, blue Effect Mask — необязательную маску.
LUTCubeApply
Обзор
Что делает LUTCubeApply
Нода получает два разных image-потока. Основной содержит изображение, которое нужно изменить; reference содержит упорядоченные цветовые выборки. Цветной куб может выглядеть как картинка, но здесь его пиксели описывают таблицу преобразования, а не слой для обычного наложения.
Нейтральный Creator, подключённый напрямую в Reference Image, задаёт identity-преобразование. Это первый контроль правильных соединений и загрузки: исходный кадр и Apply должны совпадать в пределах проверяемой точности. После этого добавляйте между Creator и Apply статические цветовые ноды.
Во вкладке Controls нет собственных художественных слайдеров. Исходный PNG показывает активную Settings: Blend, Process R/G/B/A, параметры маски, выбор слоёв, GPU, комментарии и скрипты. Пустая Controls не означает, что у Apply нет настроек; она означает, что сам look приходит по зелёному входу.
Effect Mask ограничивает применение после вычисления эффекта. Чтобы локально обесцветить часть кадра, создайте глобальный обесцвечивающий cube image и подключите Rectangle или Polygon к синему входу Apply. Не рисуйте эту координатную маску на самом кубе: её положение тогда привяжется к раскладке цветовых выборок.
Одинаковый image-тип входов не гарантирует одинаковую цветовую интерпретацию. Cube image и основной кадр должны описывать согласованные входные значения. Resize, автоматическая конверсия при чтении и просмотровые LUT способны скрыть ошибку проверки; фиксируйте разрешение куба и параметры просмотра отдельно.
Таблица RGB сама по себе не описывает универсальное преобразование прозрачности. На первом тесте используйте непрозрачный источник; затем отдельно проверьте Process A, полупрозрачные края и параметры маски. При обмене кубом через внешний файл сохраняйте 32-bit float и структуру выборок. Для записи обычного 3D LUT из этого куба используйте Analyzer отдельной веткой.
Когда применять
Проверить нейтральный куб и правильность подключения двух image-входов.
Применить look из ветки Creator → статическая цветовая коррекция без записи LUT-файла.
Ограничить цветовое преобразование маской на основном кадре.
Оценить внешний обработанный cube image при сохранённой структуре и цветовой интерпретации.
LUTCubeApply в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для LUTCubeApply.
Оригинальное изображение