ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Duplicate

Duplicate / Копирование по формам (Krokodove)

Krokodove Duplicate размножает 2D-изображение по двум геометрическим схемам и позволяет анимировать их смешивание через Shape Morph; это не стандартный Fusion Duplicate [Dup].

ЭффектыСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Duplicate

Обзор

Что делает Duplicate

Идентификация. Этот материал относится именно к Krokodove Duplicate, включённому Blackmagic в раздел Image Pixel Tools Resolve 21. На шести оригинальных скриншотах вкладки Controls, Shape 1, Shape 2, Render. Классический Fusion Duplicate [Dup] имеет Copies/Time Offset/Jitter и является другой нодой.

Функция. Krokodove Duplicate повторяет одно входное 2D RGBA-изображение по геометрическому распределению. Исходный объект лучше делать небольшим на прозрачном холсте: Text+, логотип, графическая пиктограмма, белая точка или иконка.

Controls на оригинальном PNG: Duplicates=16, Shape Morph=0.0, Combine=Average, Blur Size=0.0. Это исходное состояние скриншота, а не оптимальная настройка для каждого проекта.

Shape 1: раскрытая вкладка показывает Shape 1=Circle, Shape Size 1=0.100000, Center 1 X/Y=0.5/0.5, Angle 1=0.0, Aspect 1=1.0. Эти регуляторы описывают распределение копий, а не форму исходного символа.

Shape 2: отдельные Shape Size 2=0.100000, Center 2=0.5/0.5, Angle 2=0.0, Aspect 2=1.0 позволяют задать второе состояние даже без смены типа геометрии. Morph=0 соответствует Shape 1, Morph=1 — Shape 2; проверяйте интерполяцию в Viewer.

В обоих выпадающих списках видны варианты Circle, Line, Polygon, Spiral, но на скриншотах последние три выглядят серыми/неактивными. Нельзя обещать, что они доступны в установленной сборке: проверить выбор мышью в Resolve и после этого дополнить снимки.

Рабочий универсальный сценарий без неподтверждённых пунктов: оставить Circle в обеих вкладках, изменить размер и центр Shape 2 и анимировать Shape Morph. Так получаем выразительную перестройку массива без смены типа кривой.

Combine: на PNG показаны Average, Maximum, Minimum и выбран Average. Эти режимы определяют, как формируется изображение в местах наложения копий. Точное поведение RGBA и альфы, особенно на полупрозрачных краях, требует реального рендера.

Blur Size добавляет размытие внутри эффекта. Изображение в статье демонстрирует 0.0, то есть нулевое размытие. Параметр нельзя приравнивать к отдельной Fusion Blur с выбором фильтра и каналов — такие настройки здесь не сняты.

Render/Edges на снимке показывает Black, Wrap, Duplicate, выбран Black. Это пограничные режимы выборки при выходе эффекта за края входа; они не управляют количеством экземпляров. Особенности прозрачности и шва нужно оценить на специальном тестовом кадре.

Порты. В исходной статье указан основной Input и необязательная синяя Effect Mask; шесть предоставленных снимков показывают Inspector, но не разъёмы Node Editor. Поэтому точные цвет и имя порта должны быть подтверждены отдельным скриншотом графа; учебная схема помечена как статически проверенная, не как нативный .comp.

Качественный композит: маленький источник RGBA → Duplicate → факультативный Glow/ColorCorrector → Merge.Foreground; отдельно видеоплейт/фон → Merge.Background → MediaOut. Не подавайте маску на RGB Input.

Локальность маски. Если в установленной версии доступен Effect Mask, подключайте к нему маску Ellipse/Polygon; меняйте форму на самой маске. Не путайте эту маску с Shape 1 и Shape 2: первые ограничивают действие, вторые задают узор распределения.

Параметры типа Shape Size, Center и Angle относятся к соответствующей вкладке. Если изменить настройки только Shape 2, а Morph оставить 0, результата может не быть: в кадр выводится текущее смешивание.

При анимации Shape Morph между различными формами число копий должно оставаться постоянным в начале эксперимента. Сначала настройте кадры 0, середину и финал, затем сгладьте ключи и только после этого добавляйте свечение.

Сравнение с аналогами: классический Duplicate [Dup] использует последовательную трансформацию копий; Duplicate3D работает с 3D-сценой; sDuplicate — с векторными Shape-потоками. Текущий Krokodove Duplicate работает с 2D-изображением и двумя схемами распределения.

Границы достоверности: шесть PNG и официальный список Krokodove подтверждают название и набор видимых полей. Без запуска Resolve нельзя подтвердить доступность серых меню, математические формулы Combine/Edges, фактический цвет портов и GPU/alpha-качество.

Когда применять

  • Кольцо из маленьких элементов без ручных Transform/Merge

  • Анимированное расширение кольца из центра кадра

  • Узор из повторённого логотипа или точки

  • Перестройка центра и размера Circle через Shape Morph

  • Локальный HUD-акцент внутри маски

  • Орнамент поверх видеоплейта

  • Тест наложения прозрачных копий

  • Сравнение режимов Combine на пересечениях

  • Сравнение Black/Wrap/Duplicate у края изображения

  • Условный эксперимент с Line/Polygon/Spiral после проверки их доступности