FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Duplicate
Duplicate / Копирование по формам (Krokodove)
Krokodove Duplicate размножает 2D-изображение по двум геометрическим схемам и позволяет анимировать их смешивание через Shape Morph; это не стандартный Fusion Duplicate [Dup].
Duplicate
Обзор
Что делает Duplicate
Идентификация. Этот материал относится именно к Krokodove Duplicate, включённому Blackmagic в раздел Image Pixel Tools Resolve 21. На шести оригинальных скриншотах вкладки Controls, Shape 1, Shape 2, Render. Классический Fusion Duplicate [Dup] имеет Copies/Time Offset/Jitter и является другой нодой.
Функция. Krokodove Duplicate повторяет одно входное 2D RGBA-изображение по геометрическому распределению. Исходный объект лучше делать небольшим на прозрачном холсте: Text+, логотип, графическая пиктограмма, белая точка или иконка.
Controls на оригинальном PNG: Duplicates=16, Shape Morph=0.0, Combine=Average, Blur Size=0.0. Это исходное состояние скриншота, а не оптимальная настройка для каждого проекта.
Shape 1: раскрытая вкладка показывает Shape 1=Circle, Shape Size 1=0.100000, Center 1 X/Y=0.5/0.5, Angle 1=0.0, Aspect 1=1.0. Эти регуляторы описывают распределение копий, а не форму исходного символа.
Shape 2: отдельные Shape Size 2=0.100000, Center 2=0.5/0.5, Angle 2=0.0, Aspect 2=1.0 позволяют задать второе состояние даже без смены типа геометрии. Morph=0 соответствует Shape 1, Morph=1 — Shape 2; проверяйте интерполяцию в Viewer.
В обоих выпадающих списках видны варианты Circle, Line, Polygon, Spiral, но на скриншотах последние три выглядят серыми/неактивными. Нельзя обещать, что они доступны в установленной сборке: проверить выбор мышью в Resolve и после этого дополнить снимки.
Рабочий универсальный сценарий без неподтверждённых пунктов: оставить Circle в обеих вкладках, изменить размер и центр Shape 2 и анимировать Shape Morph. Так получаем выразительную перестройку массива без смены типа кривой.
Combine: на PNG показаны Average, Maximum, Minimum и выбран Average. Эти режимы определяют, как формируется изображение в местах наложения копий. Точное поведение RGBA и альфы, особенно на полупрозрачных краях, требует реального рендера.
Blur Size добавляет размытие внутри эффекта. Изображение в статье демонстрирует 0.0, то есть нулевое размытие. Параметр нельзя приравнивать к отдельной Fusion Blur с выбором фильтра и каналов — такие настройки здесь не сняты.
Render/Edges на снимке показывает Black, Wrap, Duplicate, выбран Black. Это пограничные режимы выборки при выходе эффекта за края входа; они не управляют количеством экземпляров. Особенности прозрачности и шва нужно оценить на специальном тестовом кадре.
Порты. В исходной статье указан основной Input и необязательная синяя Effect Mask; шесть предоставленных снимков показывают Inspector, но не разъёмы Node Editor. Поэтому точные цвет и имя порта должны быть подтверждены отдельным скриншотом графа; учебная схема помечена как статически проверенная, не как нативный .comp.
Качественный композит: маленький источник RGBA → Duplicate → факультативный Glow/ColorCorrector → Merge.Foreground; отдельно видеоплейт/фон → Merge.Background → MediaOut. Не подавайте маску на RGB Input.
Локальность маски. Если в установленной версии доступен Effect Mask, подключайте к нему маску Ellipse/Polygon; меняйте форму на самой маске. Не путайте эту маску с Shape 1 и Shape 2: первые ограничивают действие, вторые задают узор распределения.
Параметры типа Shape Size, Center и Angle относятся к соответствующей вкладке. Если изменить настройки только Shape 2, а Morph оставить 0, результата может не быть: в кадр выводится текущее смешивание.
При анимации Shape Morph между различными формами число копий должно оставаться постоянным в начале эксперимента. Сначала настройте кадры 0, середину и финал, затем сгладьте ключи и только после этого добавляйте свечение.
Сравнение с аналогами: классический Duplicate [Dup] использует последовательную трансформацию копий; Duplicate3D работает с 3D-сценой; sDuplicate — с векторными Shape-потоками. Текущий Krokodove Duplicate работает с 2D-изображением и двумя схемами распределения.
Границы достоверности: шесть PNG и официальный список Krokodove подтверждают название и набор видимых полей. Без запуска Resolve нельзя подтвердить доступность серых меню, математические формулы Combine/Edges, фактический цвет портов и GPU/alpha-качество.
Когда применять
Кольцо из маленьких элементов без ручных Transform/Merge
Анимированное расширение кольца из центра кадра
Узор из повторённого логотипа или точки
Перестройка центра и размера Circle через Shape Morph
Локальный HUD-акцент внутри маски
Орнамент поверх видеоплейта
Тест наложения прозрачных копий
Сравнение режимов Combine на пересечениях
Сравнение Black/Wrap/Duplicate у края изображения
Условный эксперимент с Line/Polygon/Spiral после проверки их доступности
Duplicate в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Duplicate.
Оригинальное изображениеПример для Duplicate.
Оригинальное изображениеПример для Duplicate.
Оригинальное изображениеПример для Duplicate.
Оригинальное изображениеПример для Duplicate.
Оригинальное изображениеПример для Duplicate.
Оригинальное изображение