Duplicate
Duplicate / Дубликаты по форме
Duplicate создаёт серию копий изображения по двум опорным формам и позволяет морфить распределение между Shape 1 и Shape 2, управляя количеством, смешиванием, краями и размытием.
Duplicate
Обзор
Что делает Duplicate
Duplicate полезен в motion graphics, титрах, заставках, абстрактных фонах, интерфейсной графике и стилизованных переходах. Нода позволяет сделать кольцо из копий, ряд по линии, полигональный орнамент, спираль, расходящиеся элементы, а также плавный морф между двумя такими схемами.
Логика ноды строится вокруг трёх основных вкладок: Controls, Shape 1 и Shape 2. На Controls задаётся общее количество копий, степень морфа между двумя формами, способ объединения пересекающихся копий и размытие. Shape 1 описывает первую геометрию распределения, Shape 2 — вторую. Параметр Shape Morph смешивает эти два состояния и делает Duplicate особенно удобным для анимации.
На скриншотах Shape 1 и Shape 2 видны одинаковые типы форм: Circle, Line, Polygon и Spiral. Это не форма самого объекта, а траектория/схема, по которой раскладываются дубликаты. Например, если на вход подать маленький кружок или звезду, Shape = Circle расположит много копий по окружности, а Shape = Spiral выстроит их по спирали.
Вкладка Render отвечает за обработку краёв. Режим Edges может быть Black, Wrap или Duplicate. Это важно, когда дубликаты выходят за пределы кадра или когда эффект используется как бесшовный узор. Неправильный режим краёв может дать чёрные провалы, обрезанные элементы или неожиданное повторение по границе.
Duplicate часто лучше работает не на полном видеоклипе, а на отдельном элементе с альфой: Text+, PNG, маске, маленькой графической форме, частице, иконке или подготовленном паттерне. Если подать полноэкранный клип, нода будет дублировать весь кадр, что обычно даёт тяжёлый и нечитабельный результат.
Главный параметр для анимации — Shape Morph. Его можно вести от 0 до 1, получая переход от Shape 1 к Shape 2. Например, копии сначала стоят на окружности, затем плавно перестраиваются в линию или спираль. В сочетании с анимацией Angle, Center и Shape Size можно получить сложные, но управляемые motion-design переходы.
Нода может быстро стать визуально перегруженной: большое количество копий, высокий Blur Size и режимы смешивания Average/Maximum/Minimum легко превращают композицию в грязное пятно. Поэтому Duplicate почти всегда стоит настраивать поэтапно: сначала количество и форма, потом морф, затем режим объединения и только в конце размытие/края.
Представляй Duplicate как умный массив копий: исходный объект остаётся тем же, а нода раскладывает его экземпляры по двум заданным схемам и позволяет плавно смешивать эти схемы между собой.