← Энциклопедия Fusion
ЧастицыПродвинутый

pTurbulence

Турбулентность частиц

Добавляет шумовое, хаотичное и живое движение в particle-систему Fusion.

pTurbulence1ParticlesRegionParticlesMaskForegroundBackgroundOutput

pTurbulence

Обзор

Что делает pTurbulence

pTurbulence ставится после pEmitter и до pRender. Она не создаёт частицы сама, а меняет движение уже существующего particle-потока.

Controls задаёт силу турбулентности по осям X, Y и Z, а также плотность шума через Density. Чем выше сила, тем заметнее частицы отклоняются от исходной траектории.

Strength Over Life позволяет менять силу турбулентности в течение жизни частицы: например, сначала частицы летят спокойно, затем начинают хаотично закручиваться, а к концу снова затухают.

Conditions, Sets и Region работают так же, как у других particle-нод: можно ограничить действие по вероятности, возрасту, выбранным наборам и области. Это важно для сложных систем, где турбулентность должна действовать не на весь поток.

Как это понимать

pTurbulence — это ветер с шумом. Она не толкает все частицы строго в одну сторону, а добавляет им хаотичные отклонения, похожие на завихрения воздуха, дыма или потока.

Где используется

Дым, пыль, туман и атмосферные частицы.
Искры и магические частицы с живым движением.
Снег, дождь, пепел и мелкий мусор в воздухе.
Лёгкое хаотичное движение вместо идеально прямых траекторий.
Разделение турбулентности по Sets.
Ограничение турбулентности только внутри Region.