pTurbulence
Турбулентность частиц
Добавляет шумовое, хаотичное и живое движение в particle-систему Fusion.
pTurbulence
Обзор
Что делает pTurbulence
pTurbulence ставится после pEmitter и до pRender. Она не создаёт частицы сама, а меняет движение уже существующего particle-потока.
Controls задаёт силу турбулентности по осям X, Y и Z, а также плотность шума через Density. Чем выше сила, тем заметнее частицы отклоняются от исходной траектории.
Strength Over Life позволяет менять силу турбулентности в течение жизни частицы: например, сначала частицы летят спокойно, затем начинают хаотично закручиваться, а к концу снова затухают.
Conditions, Sets и Region работают так же, как у других particle-нод: можно ограничить действие по вероятности, возрасту, выбранным наборам и области. Это важно для сложных систем, где турбулентность должна действовать не на весь поток.
pTurbulence — это ветер с шумом. Она не толкает все частицы строго в одну сторону, а добавляет им хаотичные отклонения, похожие на завихрения воздуха, дыма или потока.