ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

PanoMap

PanoMap / Панорамные проекции и ориентация

PanoMap — Studio-нода Fusion для преобразования сферических изображений между VCross, HCross, VStrip, HStrip, LatLong, VR180 и Immersive, а также для переориентации панорамы через Rotation Order и Rotate X/Y/Z.

Стерео / VRПродвинутый

PanoMap

Обзор

Что делает PanoMap

PanoMap относится к VR-инструментам Fusion и, согласно актуальному руководству, доступна в DaVinci Resolve Studio / Fusion Studio. Это важно для шаблонов и учебных материалов: наличие ноды нельзя обещать пользователю Free-версии как обычный базовый image processor.

Физическая схема ноды очень простая: один основной Image-вход, опциональный Effect Mask и один Output. Никакого отдельного VR-, 3D- или metadata-выхода у PanoMap нет — результат остаётся обычным RGBA image stream, только пиксели в нём организованы в выбранной сферической проекции.

From отвечает за то, как прочитать входную карту. Неправильный From ломает не масштаб, а саму геометрию интерпретации: грани cube map оказываются не там, сфера рвётся, а полюса/направления становятся неверными. Поэтому From проверяют раньше Rotation.

To определяет целевую упаковку той же сферической информации. PanoMap может переводить между cross/strip cube maps, классическим LatLong/equirectangular представлением и современными VR180/Immersive workflow. Если нужна только переориентация, From и To могут оставаться одинаковыми.

VCross и HCross раскладывают шесть квадратных граней куба в вертикальный или горизонтальный крест. VStrip и HStrip размещают те же шесть граней одной полосой. В классическом порядке Fusion strip использует Left, Right, Up, Down, Back, Front (+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z), поэтому сторонний cube map с другим порядком может выглядеть неправильно даже при верном слове Strip.

LatLong — equirectangular-развёртка полной сферы, обычно 2:1: горизонтальная координата соответствует долготе, вертикальная — широте. Такой вид удобен для обмена, сферического просмотра и для других VR-инструментов Fusion, но визуально растягивает область полюсов — это свойство проекции, а не дефект PanoMap.

В Resolve 20 Blackmagic добавила VR180 в From/To. Официальный New Features Guide прямо описывает сценарий: PanoMap может превратить 360 LatLong в VR180 и повернуть исходник так, чтобы нужное содержание попало в 180-градусное framing. VR180 поэтому нельзя описывать как просто crop 50% ширины обычным Crop — это часть сферического workflow.

В Resolve 21 Blackmagic расширила стандартные immersive-workflows: PanoMap участвует в обработке VR180/VR360 и получает immersive rotation; документация также связывает этот контур с ILPD retargeting. При этом не нужно выдумывать отдельный ILPD-сокет или неподтверждённую ручку в статье: видимые базовые controls PanoMap остаются From/To и сферическим вращением.

Rotation Order задаёт последовательность Эйлеровых поворотов. XYZ означает X, затем Y, затем Z; доступны все шесть перестановок XYZ/XZY/YXZ/YZX/ZXY/ZYX. Один и тот же набор чисел X/Y/Z может дать разный итог при другом порядке, поэтому это часть математики ориентации, а не косметическая настройка.

Rotate X, Rotate Y и Rotate Z вращают сферическое изображение вокруг соответствующих осей. В терминологии руководства X соответствует pitch/tilt, Y — pan/yaw, Z — roll. Для диагностики меняй по одной оси: так проще отличить ошибку ориентации от неверного From/To.

Effect Mask физически существует, но в типичной VR-конвертации используется редко. Если проекцию требуется пересчитать целиком, оставляй маску отключённой: локально смешанная старая и новая проекция может создать трудно интерпретируемую геометрическую границу.

После любой конвертации проверяй результат не только как плоскую картинку. Сферический/360 Viewer лучше показывает направление взгляда, seam, полюса и ошибки ориентации; для Immersive/VR180 финальная проверка на целевом headset или delivery-pipeline ещё надёжнее.

Когда применять

  • LatLong 360° → HCross/VCross или strip cube map для CGI/environment workflow.

  • Cube-map cross/strip → LatLong для сферического просмотра и дальнейшего Fusion-композитинга.

  • 360 LatLong → VR180 с выбором правильного forward-направления через сферический Rotation.

  • VR180/Immersive → LatLong как промежуточное пространство для совместимых VR-инструментов.

  • Переориентация панорамы при одинаковых From и To без обычного плоского Transform.

  • Подготовка панорамного HDRI/environment map под другой layout или направление.

  • Диагностика неизвестной сферической упаковки через явное переключение From и просмотр результата в LatLong/360 Viewer.