FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
ImmersivePatcher
Immersive Patcher / Иммерсивный патчер
Выправляет участок immersive-видео для 2D-работы и возвращает правку через согласованную пару Undistort → Distort. Второй вход — Metadata.
ImmersivePatcher
Обзор
Что делает ImmersivePatcher
Основная рабочая единица здесь — пара преобразований. Первая нода показывает удобный плоский участок, вторая возвращает результат туда же в исходной immersive-проекции. Вращения, их порядок и поле зрения должны совпадать. Две независимо настроенные ноды с «похожими» значениями могут дать заметный шов.
Выбирайте участок так, чтобы рабочая область содержала и проблему, и материал для её исправления. Поворот рабочей области не является решением трекинга: если объект или камера движутся, движение нужно обработать отдельно. Для первого упражнения удобен статичный клип или один неподвижный дефект.
Metadata — самостоятельный вход с другой задачей. Он не смешивает вторую картинку и не ограничивает эффект маской. При возвращении графики или подготовленного патча подключайте подходящий источник проекционных метаданных из того же клипа и глаза. Проверьте соответствие размеров холста и формата до подгонки углов.
Сохраняйте исходную ветку для финального Merge. Правка должна перекрывать только нужную область: проверяйте её Alpha или применяйте маску к Merge в пространстве уже возвращённого изображения. У ImmersivePatcher нет документированного входа Effect Mask; рисовать ограничение в этот порт нельзя.
LatLong и Apple Immersive не следует объединять одним словом «панорама». Для equirectangular-исходника доступны LatLongPatcher и PanoMap; ImmersivePatcher используется с соответствующим immersive-представлением и метаданными. Выбирайте инструмент после определения проекции, а не по расширению картинки.
Один глаз в примере показывает схему данных, но не подтверждает готовую стереопару. После сборки нужны проверка второго глаза, согласование диспаритета и просмотр в immersive-режиме. Режим просмотра помогает оценивать кадр и сам по себе не меняет пиксели графа.
Когда применять
Локальная ретушь дефекта в immersive-видеоклипе.
Подготовка плоской области для трекинга или клонирования.
Возврат очищенного патча через копию ноды и финальный Merge.
Размещение 2D-графики с заимствованными камерными Metadata.
Диагностика несовпадения Order, Rotation и Angle of View.
Контроль горизонта рабочего вида и границы возвращённой правки.
ImmersivePatcher в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для ImmersivePatcher.
Оригинальное изображение