ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ImmersivePatcher

Immersive Patcher / Иммерсивный патчер

Выправляет участок immersive-видео для 2D-работы и возвращает правку через согласованную пару Undistort → Distort. Второй вход — Metadata.

ЭффектыПродвинутый

ImmersivePatcher

Обзор

Что делает ImmersivePatcher

Основная рабочая единица здесь — пара преобразований. Первая нода показывает удобный плоский участок, вторая возвращает результат туда же в исходной immersive-проекции. Вращения, их порядок и поле зрения должны совпадать. Две независимо настроенные ноды с «похожими» значениями могут дать заметный шов.

Выбирайте участок так, чтобы рабочая область содержала и проблему, и материал для её исправления. Поворот рабочей области не является решением трекинга: если объект или камера движутся, движение нужно обработать отдельно. Для первого упражнения удобен статичный клип или один неподвижный дефект.

Metadata — самостоятельный вход с другой задачей. Он не смешивает вторую картинку и не ограничивает эффект маской. При возвращении графики или подготовленного патча подключайте подходящий источник проекционных метаданных из того же клипа и глаза. Проверьте соответствие размеров холста и формата до подгонки углов.

Сохраняйте исходную ветку для финального Merge. Правка должна перекрывать только нужную область: проверяйте её Alpha или применяйте маску к Merge в пространстве уже возвращённого изображения. У ImmersivePatcher нет документированного входа Effect Mask; рисовать ограничение в этот порт нельзя.

LatLong и Apple Immersive не следует объединять одним словом «панорама». Для equirectangular-исходника доступны LatLongPatcher и PanoMap; ImmersivePatcher используется с соответствующим immersive-представлением и метаданными. Выбирайте инструмент после определения проекции, а не по расширению картинки.

Один глаз в примере показывает схему данных, но не подтверждает готовую стереопару. После сборки нужны проверка второго глаза, согласование диспаритета и просмотр в immersive-режиме. Режим просмотра помогает оценивать кадр и сам по себе не меняет пиксели графа.

Когда применять

  • Локальная ретушь дефекта в immersive-видеоклипе.

  • Подготовка плоской области для трекинга или клонирования.

  • Возврат очищенного патча через копию ноды и финальный Merge.

  • Размещение 2D-графики с заимствованными камерными Metadata.

  • Диагностика несовпадения Order, Rotation и Angle of View.

  • Контроль горизонта рабочего вида и границы возвращённой правки.