FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
LatLongPatcher
LatLongPatcher / Патчер LatLong-панорамы
Извлекает удобный для ретуши участок LatLong-панорамы и проецирует правку обратно. Разберите пару Extract/Apply, Alpha патча, реальную роль двух входов и отдельный режим VR180.
LatLongPatcher
Обзор
Что делает LatLongPatcher
У полной 360° equirectangular-панорамы горизонталь соответствует долготе, вертикаль — широте; привычная развёртка имеет пропорцию 2:1. В районе полюсов обычные кисти и прямоугольные вставки выглядят растянутыми. Extract переносит выбранную область в более удобный локальный вид, где доступны обычные Paint, Clone и 2D-композитинг. Само отношение сторон 2:1 ещё не доказывает правильную проекцию файла.
Пара строится с одинаковыми Order, X/Y/Z и Angle of View. У копии меняется направление операции: Extract → обработка → Apply. Обратное преобразование не требует автоматически менять знаки углов. Если анимируется выбор области, все связанные значения должны совпадать на всём диапазоне кадров.
У ноды два входа: оранжевый Input и синий Effect Mask. Зелёного Patch/Foreground здесь нет. На вход Apply приходит обработанная локальная картинка. Для вклейки исходная панорама проходит отдельной веткой в Background обычного Merge, а выход Apply — в его Foreground. Именно такую схему показывает руководство.
Alpha патча определяет область наложения. Когда нужны только текст или отдельные мазки, их можно приготовить на прозрачном фоне и отправить в Apply: исходная панорама тогда не проходит лишний цикл извлечения и обратной фильтрации. Если Paint выдаёт весь исправленный квадрат, ограничьте область итоговой правки Alpha или маской финального Merge в пространстве панорамы.
Apply 180 относится к VR180. Это не аварийный переключатель для патча, который попал не туда. Ошибки 360° пары ищите в проекции, Order, углах, Angle of View, промежуточном кропе и масштабе. VR180, стереоупаковку, левый/правый глаз и просмотр в гарнитуре проверяют отдельно в соответствующем проекте.
Финальный контроль включает шов развёртки, полюса, край правки, Alpha и движение. Локальная статичная ретушь не решает параллакс и не заменяет трекер. Практики ниже описывают собираемые схемы с явными входами; выполнение и рендер в Resolve отмечены отдельно и пока не подтверждены.
Когда применять
Локальная чистка штатива и пола в надире 360° панорамы.
Ретушь стены или потолка в удобной перспективе.
Возврат текста и рисунка на прозрачном фоне без повторной фильтрации исходника.
Подготовка локального участка для отдельной проверенной операции трекинга.
Проверка геометрии Extract/Apply до начала трудоёмкой ретуши.
Отдельные патчи VR180 с проверкой исходного формата и каждого глаза.
LatLongPatcher в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для LatLongPatcher.
Оригинальное изображение