← Энциклопедия Fusion
3DСредний

CubeMap

Cube Map

Преобразует панорамные и кубические текстуры окружения в формат cube map для 3D-сцен, отражений и HDRI-освещения.

CubeMap1ImageImageMaskForegroundBackgroundOutput

CubeMap

Обзор

Что делает CubeMap

CubeMap нужна там, где плоское изображение должно восприниматься как окружающая среда вокруг 3D-объекта. Нода помогает привести текстуру к одному из распространённых форматов кубической карты и правильно сориентировать её в пространстве.

Основная сложность cube map — не сама картинка, а порядок граней, направление осей и качество фильтрации. Если convention или rotation выставлены неправильно, окружение может оказаться перевёрнутым, отражения будут смотреть не туда, а швы между гранями станут заметными.

В Fusion CubeMap часто используют вместе с 3D-нодами, материалами, сферическими окружениями и рендерами, где важно корректно передать направление света, отражений или фона.

Как это понимать

Представь, что изображение нужно натянуть на внутренние стены куба вокруг камеры. CubeMap решает, как именно разложить картинку по шести сторонам, куда направлена каждая грань и насколько мягко фильтровать текстуру на стыках.

Где используется

Подготовка HDRI или skybox-текстуры для 3D-сцены.
Конвертация vertical cross / horizontal cross в корректную cube map раскладку.
Исправление направления окружения через Convention и Rotation.
Подготовка текстур для отражений и материалов.
Проверка швов и качества фильтрации на гранях куба.