UVMap3D
UV Map 3D
UVMap3D создаёт или переопределяет UV-координаты 3D-объекта в Fusion: planar/cylindrical/spherical/cubemap/XYZ to UVW/camera mapping, ориентация, размер, центр, поворот, тайлинг и flip.
UVMap3D
Обзор
Что делает UVMap3D
UVMap3D отвечает не за цвет и не за материал напрямую, а за координатную сетку, по которой материал или текстура будет читать изображение. Если текстура растянута, повернута, повторяется не так или вообще не совпадает с формой, часто проблема именно в UV-развёртке.
На вкладке Controls выбирается Map Mode: Planar, Cylindrical, Spherical, CubeMap, XYZ to UVW или Camera. Эти режимы задают принцип проецирования UV на поверхность объекта. Ниже идут Orientation X/Y/Z, кнопки Fit и Center, блоки Size, Center, Rotation, Tile и Flip.
Нода особенно полезна после Shape3D, Cube3D, Extrude3D, Text3D, Alembic/FBX и процедурной геометрии. Она позволяет быстро получить рабочую UV-развёртку без возврата в внешний 3D-пакет.
Важно понимать, что UVMap3D не делает художественную ручную UV-развёртку как Blender/Maya. Это процедурное маппирование внутри Fusion: быстрое, удобное и достаточно гибкое для моушен-графики, титров, простых 3D-объектов и технических проекций.
UVMap3D — это способ сказать Fusion, как натянуть плоскую картинку на 3D-форму: как лист на плоскость, обёртку вокруг цилиндра, оболочку сферы, кубическую коробку или координаты камеры.