← Энциклопедия Fusion
3DСредний

UVMap3D

UV Map 3D

UVMap3D создаёт или переопределяет UV-координаты 3D-объекта в Fusion: planar/cylindrical/spherical/cubemap/XYZ to UVW/camera mapping, ориентация, размер, центр, поворот, тайлинг и flip.

UVMap3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

UVMap3D

Обзор

Что делает UVMap3D

UVMap3D отвечает не за цвет и не за материал напрямую, а за координатную сетку, по которой материал или текстура будет читать изображение. Если текстура растянута, повернута, повторяется не так или вообще не совпадает с формой, часто проблема именно в UV-развёртке.

На вкладке Controls выбирается Map Mode: Planar, Cylindrical, Spherical, CubeMap, XYZ to UVW или Camera. Эти режимы задают принцип проецирования UV на поверхность объекта. Ниже идут Orientation X/Y/Z, кнопки Fit и Center, блоки Size, Center, Rotation, Tile и Flip.

Нода особенно полезна после Shape3D, Cube3D, Extrude3D, Text3D, Alembic/FBX и процедурной геометрии. Она позволяет быстро получить рабочую UV-развёртку без возврата в внешний 3D-пакет.

Важно понимать, что UVMap3D не делает художественную ручную UV-развёртку как Blender/Maya. Это процедурное маппирование внутри Fusion: быстрое, удобное и достаточно гибкое для моушен-графики, титров, простых 3D-объектов и технических проекций.

Как это понимать

UVMap3D — это способ сказать Fusion, как натянуть плоскую картинку на 3D-форму: как лист на плоскость, обёртку вокруг цилиндра, оболочку сферы, кубическую коробку или координаты камеры.

Где используется

Натянуть текстуру на Shape3D, Cube3D, Extrude3D или Text3D.
Исправить неправильный масштаб или поворот текстуры на 3D-объекте.
Быстро сделать planar/cylindrical/spherical mapping без внешнего 3D-софта.
Подготовить объект перед ReplaceMaterial3D или материалом с текстурой.
Настроить повторение текстуры через U/V/W Tile.
Перевернуть направление UV по U, V или W через Flip.
Сделать camera mapping для проекционного эффекта.