← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Phong

Phong

Phong — классический 3D-материал Fusion для diffuse-цвета, specular-блика, прозрачности/пропускания, реакции на свет и Material ID.

Phong1MaterialInputMaterialOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Phong

Обзор

Что делает Phong

Phong используется в 3D-сценах Fusion как material-нода для Text3D, Shape3D, Cube3D, Extrude3D, FBX/Alembic-геометрии и других объектов, у которых есть вход материала.

По смыслу Phong близок к Blinn, но имеет более классическую модель specular-блика. Diffuse задаёт основной цвет объекта, Specular отвечает за отражающий блик и его резкость, Transmittance описывает пропускание/ослабление света через материал.

Нижние параметры Receives Lighting, Receives Shadows, Two Sided Lighting и Material ID важны для финального рендера сцены. Они определяют, будет ли объект реагировать на источники света, принимать тени, освещаться с двух сторон и выделяться через технический ID.

Как это понимать

Phong можно воспринимать как классический материал поверхности: Diffuse — краска объекта, Specular — блик от источников света, Transmittance — проходящий через материал свет, а Material ID — техническая метка для дальнейшего композитинга.

Где используется

Назначить простой управляемый материал на 3D-текст, экструдированный логотип или геометрию.
Сделать объект матовым, полуглянцевым или ярко бликующим через Specular Intensity и Exponent.
Подкрасить блик отдельно от diffuse-цвета.
Настроить прозрачность и пропускание цвета через Transmittance.
Включить или отключить реакцию материала на свет и тени.
Выдать Material ID для последующей выборочной коррекции после Renderer3D.