MaterialMerge
Material Merge / Смешивание материалов
MaterialMerge смешивает два 3D-материала в один материал и позволяет управлять силой смешивания через параметр Blend и служебный Material ID.
MaterialMerge
Обзор
Что делает MaterialMerge
MaterialMerge работает не как обычный Merge для картинок, а как инструмент для материалов. На вход ноды подаются материал/шейдеры, а на выходе получается один объединённый материал, который дальше можно передать в ReplaceMaterial3D, Shape3D, Text3D, импортированную 3D-модель или другую 3D-цепочку Fusion.
Главный параметр на вкладке Controls — Blend. Он задаёт, насколько сильно второй материал участвует в результате. При 0.0 результат ближе к первому материалу, при 1.0 второй материал полностью доминирует, а промежуточные значения дают плавную смесь. Это удобно для анимации: можно постепенно менять вид объекта, например из матового в глянцевый, из чистого в повреждённый или из одного цвета в другой.
Секция MaterialID задаёт идентификатор итогового материала. Material ID важен в 3D-сценах, где разные материалы нужно различать в pass-ах, масках, Object/Material ID, рендере или последующей компоновке. Это не художественный цветовой параметр, а служебная метка, которая помогает контролировать материал на следующих этапах.
Нода особенно полезна, когда материал собирается не одной нодой, а несколькими слоями: базовый Blinn/CookTorrance, отдельный цвет, карта бликов, процедурная текстура, вариант с грязью или дополнительная стилизация. MaterialMerge позволяет не ломать исходный материал, а собрать управляемую смесь и при необходимости анимировать переход.
Важно не путать MaterialMerge с Merge3D. Merge3D объединяет 3D-объекты, камеры и свет в сцене, а MaterialMerge объединяет именно материалы. Если подключить её в неправильное место цепочки, результат либо не появится, либо будет непонятно, почему объект не меняется. Сначала собирается материал, затем он назначается на геометрию или заменяет уже существующий материал.
Представляй MaterialMerge как микшер двух шейдеров: первый материал — основа, второй — подмешиваемый слой, а Blend работает как ручка баланса между ними.