ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

MaterialMerge

Material Merge / Смешивание материалов

MaterialMerge смешивает два обязательных входа Background Material и Foreground Material. Каждый принимает изображение или материал, но выход всегда остаётся 3D-материалом.

3DСредний

MaterialMerge

Обзор

Что делает MaterialMerge

MaterialMerge работает на этапе материала. Оранжевый Background Material и зелёный Foreground Material обязательны; оба допускают 2D image или 3D material. Изображение интерпретируется как диффузная текстура базовой модели затенения. Выход ноды всегда material — он назначается геометрии, а не напрямую MediaOut.

Blend определяет доли двух вкладов по принципу Dissolve. Для понятного A/B используйте разные цвета и характеристики блика, оставляя камеру и свет неизменными. Значение Blend 0 или 1 не отменяет требование подключить оба источника.

У MaterialMerge документированы два входа. В прежнем тексте предполагался Effect Mask / Control, однако первичный источник его не подтверждает. Локальную текстуру готовьте в подходящей ветви материала; не рассчитывайте на вымышленный синий вход этой ноды.

Material ID заменяет идентификатор объединённого результата. Для его получения включите MaterialID в Output Channels Renderer3D и просмотрите MatID отдельно. Beauty/RGBA само по себе не показывает числовую метку; ID не заменяет Alpha и не управляет Blend.

Параметры MaterialID section и Keyframe diamonds сохранены как справочные объяснения раздела и элементов интерфейса. Реальные уникальные поля на исходном PNG — Blend и Material ID. Схемы практик используют существующую модель Text+ и не объявляются нативным .comp или проверенным рендером.

Когда применять

  • Сравнение двух материалов на одной геометрии при фиксированном освещении.

  • Плавный переход между двумя шейдерными вариантами поверхности.

  • Смешивание изображения как diffuse-текстуры с отдельным материалом.

  • Назначение единого Material ID объединённому результату.

  • Подготовка материала перед Shape3D или ReplaceMaterial3D.