← Энциклопедия Fusion
3DСредний

BumpMap

Bump Map

BumpMap преобразует карту высот или bump-карту в рельеф материала для 3D-сцены Fusion.

BumpMap1MaterialBump SourceMaterialMaskForegroundBackgroundOutput

BumpMap

Обзор

Что делает BumpMap

BumpMap работает как материалная нода: она не деформирует меш, а меняет то, как поверхность реагирует на свет. Это удобно для фактуры металла, камня, кожи, бумаги, пластика и любых поверхностей, где нужен визуальный рельеф без тяжёлой геометрии.

Source Image Type выбирает, как интерпретировать входную текстуру: как heightmap или уже готовую bumpmap. Height Channel определяет, какой канал изображения использовать для расчёта высоты.

Texture Filtering Mode управляет качеством выборки текстуры отдельно для OpenGL и Software renderer. Это важно, если сцена выглядит по-разному во вьювере и при финальном рендере.

Как это понимать

BumpMap — это перевод картинки в микрорельеф: белое обычно воспринимается как выше, чёрное как ниже, а результат проявляется через свет и блики.

Где используется

Добавить фактуру поверхности без увеличения количества полигонов.
Сделать рельефный текст, логотип или 3D-объект.
Использовать шум, чёрно-белую карту или текстуру как карту высот.
Усилить детализацию материала при работе со светом и бликами.
Подготовить быстрый материал для 3D-сцены без полноценного displacement.