pPointForce
pPointForce / Точечная сила для частиц
pPointForce создаёт точечное силовое поле для particle-системы: частицы притягиваются к заданной точке или отталкиваются от неё с управляемой силой, степенью затухания и ограничением максимального воздействия.
pPointForce
Обзор
Что делает pPointForce
pPointForce удобно воспринимать как магнит или анти-магнит внутри particle-системы. Частицы могут стягиваться к центру, разлетаться от точки, формировать вспышку, вихревое сжатие, импульсный взрыв, притяжение к логотипу или локальную деформацию потока.
Главные параметры находятся во вкладке Controls: Strength задаёт базовую силу воздействия, Power управляет кривой затухания относительно расстояния, Limit Force ограничивает максимальную силу, а X/Y/Z Offset смещают точку действия в пространстве. Random Seed, Reseed и Time Lock отвечают за повторяемость случайных составляющих симуляции.
Conditions позволяют ограничить действие по Probability, возрасту частиц Age и наборам Sets 1–32. Это важно, когда в одной системе есть несколько типов частиц: например, искры должны притягиваться, дым должен проходить мимо, а декоративные точки должны реагировать только частично.
Region задаёт область, внутри которой pPointForce работает или игнорируется. Region Mode определяет логику проверки: внутри области, при пересечении, при входе, при выходе или вне области. Region выбирает форму: All, Bezier, Bitmap, Cube, Line, Mesh, Rectangle или Sphere.
На практике pPointForce часто ставят после генератора частиц и перед pRender. Её можно комбинировать с pDirectionalForce для общего направления движения, pTurbulence для органики, pBounce/pAvoid для взаимодействия с препятствиями и pMerge для объединения нескольких потоков.
Представь pPointForce как невидимую точку-гравитатор. Чем ближе частица к этой точке и чем выше Strength/Power, тем сильнее меняется её движение. Положительная сила может стягивать поток, отрицательная или другая конфигурация поведения — визуально разбрасывать частицы от центра.