pRender
Рендер частиц
Финальная нода particle-системы: превращает поток частиц в обычное 2D/3D изображение, которое дальше можно смешивать через Merge.
pRender
Обзор
Что делает pRender
pRender принимает particle-поток и рассчитывает итоговый рендер частиц. В 3D-режиме он учитывает перспективу, камеру, глубину, Material ID и Object ID. В 2D-режиме используется как быстрый вывод частиц на плоскость.
Controls отвечает за диапазон, pre-roll, метод интеграции и поведение частиц при выходе из кадра. Scene задаёт виртуальную камеру просмотра. Grid помогает ориентироваться в 3D-пространстве. Image задаёт размер, поля, глубину и цветовое пространство результата.
Чаще всего pRender ставят после pEmitter и всех сил/модификаторов: pEmitter → pDirectionalForce / pAvoid / pTurbulence → pRender → Merge.
pRender — это камера/рендерер для мира частиц. Все particle-ноды до него управляют симуляцией, а pRender превращает эту симуляцию в картинку.