← Энциклопедия Fusion
ЧастицыСредний

pFriction

Трение частиц

Particle-нода, которая постепенно гасит скорость и вращение частиц через Velocity Friction и Spin Friction.

pFriction1ParticlesRegionParticlesMaskForegroundBackgroundOutput

pFriction

Обзор

Что делает pFriction

pFriction ставится внутри particle-цепочки после pEmitter и до pRender. Её задача — сделать движение менее бесконечным и более физичным: частицы теряют скорость, перестают разлетаться слишком резко и могут постепенно успокаиваться в кадре.

Главная вкладка Controls содержит два ключевых параметра: Velocity Friction и Spin Friction. Velocity Friction гасит перемещение частиц в пространстве, а Spin Friction гасит их вращение. Это разные вещи: частица может лететь медленно, но продолжать крутиться, или наоборот лететь быстро, но почти не вращаться.

Conditions позволяют применять трение не ко всем частицам сразу. Через Probability можно оставить часть потока свободной, через Age Start/End включить трение только в определённый период жизни, а через Sets 1–32 отделить группы частиц внутри одной системы.

Region ограничивает трение областью. Частицы могут замедляться только внутри зоны, при пересечении, при входе, при выходе или наоборот за пределами области. Это удобно для эффектов, где частицы летят свободно, но попадая в невидимую зону начинают тормозить.

Как это понимать

pFriction — это воздух, густая среда или невидимое сопротивление. Velocity Friction тормозит полёт частицы, Spin Friction тормозит её вращение, а Conditions и Region решают, где и для каких частиц это сопротивление включается.

Где используется

Замедлить разлёт частиц после pEmitter.
Сделать искры, пыль, снег или мусор менее резкими.
Погасить вращение частиц, если они слишком активно крутятся.
Создать ощущение воздуха, вязкости или сопротивления среды.
Остановить частицы в определённой зоне через Region.
Применить торможение только к выбранным Sets или возрасту частиц.