pFriction
Трение частиц
Particle-нода, которая постепенно гасит скорость и вращение частиц через Velocity Friction и Spin Friction.
pFriction
Обзор
Что делает pFriction
pFriction ставится внутри particle-цепочки после pEmitter и до pRender. Её задача — сделать движение менее бесконечным и более физичным: частицы теряют скорость, перестают разлетаться слишком резко и могут постепенно успокаиваться в кадре.
Главная вкладка Controls содержит два ключевых параметра: Velocity Friction и Spin Friction. Velocity Friction гасит перемещение частиц в пространстве, а Spin Friction гасит их вращение. Это разные вещи: частица может лететь медленно, но продолжать крутиться, или наоборот лететь быстро, но почти не вращаться.
Conditions позволяют применять трение не ко всем частицам сразу. Через Probability можно оставить часть потока свободной, через Age Start/End включить трение только в определённый период жизни, а через Sets 1–32 отделить группы частиц внутри одной системы.
Region ограничивает трение областью. Частицы могут замедляться только внутри зоны, при пересечении, при входе, при выходе или наоборот за пределами области. Это удобно для эффектов, где частицы летят свободно, но попадая в невидимую зону начинают тормозить.
pFriction — это воздух, густая среда или невидимое сопротивление. Velocity Friction тормозит полёт частицы, Spin Friction тормозит её вращение, а Conditions и Region решают, где и для каких частиц это сопротивление включается.