← Энциклопедия Fusion
ЭффектыСредний

Highlight

Highlight / Подсветка диапазона

Highlight выделяет узкий диапазон яркости или цвета и превращает его в управляемую подсветку с настраиваемой кривой, длиной, количеством точек, углом и цветовым масштабом.

Highlight1InputEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Highlight

Обзор

Что делает Highlight

Highlight — нода для выделения и художественного усиления определённого диапазона изображения. Чаще всего её применяют на бликах, светлых гранях, UI-графике, логотипах, металлических поверхностях, неоне и абстрактных элементах, где нужно получить подчёркнутую световую структуру, а не просто мягкое размытие.

Главная логика ноды строится вокруг диапазона Low/High. Low задаёт нижнюю границу, с которой участки начинают попадать в обработку, High задаёт верхнюю границу. Чем уже диапазон, тем точнее и аккуратнее подсветка; чем шире диапазон, тем больше областей кадра будет затронуто.

Параметры Curve, Length, Number of Points и Angle задают форму эффекта. Curve управляет распределением интенсивности, Length — протяжённостью подсветки, Number of Points — дискретностью/количеством опорных точек, а Angle — направлением. Поэтому Highlight удобно использовать не только для технического выделения яркости, но и для графических световых штрихов.

Вкладка Color позволяет масштабировать каналы Red, Green, Blue и Alpha. Это не просто выбор цвета: нода может по-разному усиливать или ослаблять каналы итоговой подсветки, что полезно для цветных бликов, RGB-стилизации, контроля прозрачности и подготовки эффекта к последующему Merge.

Merge Over определяет, будет ли Highlight сразу накладываться поверх исходного изображения. Если нужна отдельная маска или отдельная световая ветка для дальнейшего композитинга, Merge Over можно выключить и смешивать результат вручную через Merge, Screen, Add или другой режим.

Как это понимать

Представляй Highlight как направленный выделитель бликов: он берёт только выбранный диапазон яркости, превращает его в световой штрих, а затем либо накладывает поверх картинки, либо отдаёт как отдельный слой для композита.

Где используется

Подчёркивание бликов на металле, стекле, логотипах и интерфейсной графике.
Создание направленных световых штрихов и декоративных акцентов.
Выделение узкого диапазона яркости перед Glow, ColorCorrector или Merge.
Стилизация неона, HUD-элементов, sci-fi графики и абстрактных линий.
Подготовка отдельной карты подсветки для дальнейшего композитинга.
Тонкое усиление хайлайтов без грубого пересвета всего кадра.