ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Rest

Rest / Деформация к опорной линии

Rest — пиксельная деформация Krokodove: сдвигает изображение к опорной линии, меняя верхнюю или нижнюю границу по выбранному каналу. Это эффект размещения и деформации, а не восстановление деталей или шумоподавление.

ЭффектыСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Rest

Обзор

Что делает Rest

Название Rest в этой ноде означает размещение пикселей у линии. Документация относит инструмент к Image Pixel Tools и описывает деформацию верхней или нижней части изображения. В старом тексте ошибочно обещалось восстановление; сведений о поиске повреждений, временном анализе или удалении шума здесь нет.

Channel выбирает Luminance, Red, Green, Blue или Alpha. Это выбор данных, по которым организуется деформация, а не пять независимых включателей каналов. Проверяйте выбранный канал во Viewer: яркость чёрного фона и Alpha непрозрачного фона описывают разные области.

Floor Left и Floor Right — две точки опорной линии. В исходном PNG обе имеют Y=0.5, поэтому линия горизонтальна. Разные Y наклоняют её. Не сводите точки в одно положение и не приписывайте им геометрию 3D-плоскости или Collision.

Position предлагает Up и Under для двух вариантов размещения относительно линии. Сравнивайте их на одном отмеченном силуэте и одной линии. Переключение не означает восстановление верхней или нижней половины кадра по соседним кадрам.

Amount управляет воздействием. Для обучения полезны отдельные контрольные состояния 0, 0.5 и 1: так можно увидеть, какие границы и детали перемещаются. Точная формула выбора пикселей, обработка пустого канала и правила пересэмплинга не описаны краткой таблицей BMD; их нельзя выводить только из названия ползунка.

Предоставлены снимки Inspector, а не Flow. В учебном контракте Input и Output обозначают обязательный путь изображения; наличие стандартного Effect Mask в конкретной оболочке не утверждается. Локальная практика использует отдельный Merge с маской и не зависит от неподтверждённого порта Rest.

На движущемся исходнике меняются и данные канала, и результат деформации. Начните с неподвижного кадра, затем добавьте анимацию Amount и лишь после этого проверяйте реальное видео. Проверка временной устойчивости — просмотр результата, а не обещание стабилизации.

Когда применять

  • Деформировать графический силуэт к общей линии.

  • Сравнить горизонтальную и наклонную опору.

  • Построить направленную анимацию Amount.

  • Ограничить графический эффект локальным Merge.