ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

RelativeTransform

RelativeTransform / Относительная трансформация

RelativeTransform — Krokodove-деформация с трансформацией относительно центра пиксельного содержимого и дополнительным управляющим изображением. Center Type/Channel выбирают способ анализа, Pivot и Center разделяют опорную точку и размещение.

ТрансформацияСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

RelativeTransform

Обзор

Что делает RelativeTransform

Краткая таблица BMD описывает второй вход изображения, участвующий в warp/distort, и pivot, определяемый относительно пиксельных данных. Старое описание только одного Image Input было неполным. Однако таблица не раскрывает точную формулу второго входа, его нативное имя, цвет или поведение без подключения.

В схемах Input означает основное изображение, Control Image — второй image-путь; ID ControlImage и короткая подпись Control являются смысловыми обозначениями справочника. Белый цвет выделяет вспомогательную ветку в статье и не выдаётся за подтверждённый цвет сокета Resolve.

Для первых трёх практик один известный RGBA-исходник подаётся в обе image-ветки. Это сохраняет документированную двухвходовую схему и позволяет изучить Center Type, канал и трансформацию без догадки о кодировке отдельной управляющей карты. Точное действие отличающейся второй карты требует отдельного нативного теста.

Bounding Box использует рамку выделенного содержимого, Weighted Pixels учитывает распределение значений канала. Центр рамки и центр по весам могут расходиться у несимметричного рисунка. Проверьте Alpha отдельно от Luminance: непрозрачный фон и пустой фон дают разные данные.

Range Low/High ограничивают участвующие значения. Для контрольного Alpha-силуэта диапазон 0.1–1 исключает нулевой фон. Точное включение граничных значений и реакция на пустую выборку не подтверждены PNG; не обещайте автоматическое спасение неверного канала.

Pivot X/Y задают дополнительную опору относительно найденного центра, а Center X/Y — размещение. Их одинаковое изменение не является эквивалентным действием: поворот и масштаб обнаруживают различие. Начинайте с Pivot 0/0 и Center 0.5/0.5, затем меняйте один уровень за раз.

Size X and Size Y позволяет управлять направлениями отдельно; Size and Aspect разделяет общий размер и пропорции. Render содержит Warp, Under-Sample Resolution, Filtering и Edges. Подвыборка не исправляет нестабильный центр; повышение качества не заменяет чистый вход анализа.

Нода анализирует текущее содержимое и не является трекером с идентичностью объекта между кадрами. Внезапное появление другой яркой области, изменение Alpha или диапазона могут менять опору. Для стабильной анимации сначала проверьте все кадры с нейтральным углом и масштабом.

Когда применять

  • Проверить вращение прозрачного объекта относительно его содержимого.

  • Сравнить Bounding Box и Weighted Pixels.

  • Выбрать канал анализа на асимметричном рисунке.

  • Построить анимацию масштаба с контролем pivot и краёв.