ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Analog Damage

аналоговый сигнал, CRT и VHS

Resolve FX Texture для эмуляции аналоговой передачи и записи: telecine weave, broadcast noise/ghosting, CRT scan, scan lines, конструкция кинескопа и VHS Restless Foot.

Нода в работе
Иллюстрация нодыAnalog Damage
РезультатИзображение

Analog Damage

Обзор

Что делает Analog Damage

Analog Damage относится к Resolve FX Texture и моделирует деградацию аналоговой передачи/записи. Это не просто noise overlay: разные группы Inspector имитируют разные места старого видеотракта, поэтому убедительный результат строится слоями.

Preset — macro starting point. Captured Resolve 21 menu содержит Blank (no effect), Early Television, 1960s B&W, 1960s Color, 1970s, 1980s, 1990s, Clean VHS, Old VHS, Security Camera и Custom. После ручного изменения параметров рабочее состояние нужно оценивать как Custom/look, а не как магический неизменяемый пресет.

Telecine Source моделирует проблемы ещё до телевизионного тракта: Vignetting и Vignette Aspect описывают неравномерность/форму затемнения, Shutter Weave — механическую нестабильность кадра. Это логически другой источник движения, чем V-Hold или VHS Restless Foot.

Broadcast Signal отвечает за сам канал передачи: Noise Scale задаёт структуру помех, Signal Noise — яркостное загрязнение, Chroma Noise — цветовой шум, Detail Loss/Chroma Detail Loss раздельно разрушают luma/chroma detail, Ghosting/Ghost Offset дают delayed duplicate, Chroma Misalignment ломает регистрацию цветности относительно яркости.

Color Dials — отдельный телевизионный tone stage: Brightness, Contrast, Color и Tint позволяют подстроить характер сигнала после структурной деградации. Эти controls не заменяют полноценный grade и не должны использоваться для маскировки неверной noise/scan модели.

CRT Scan моделирует scan/framing behavior дисплея: Adjust Position открывает позиционную часть, а Image Aspect, H-Shift, V-Shift, V-Hold, V-Hold Latch, Overscan, V-Scale и Vertical Blanking описывают геометрию, вертикальный roll/hold и service/blanking область.

V-Hold и V-Hold Latch работают как пара. Документация Blackmagic прямо описывает их как удобный способ триггерить правдоподобный vertical roll простыми keyframes; это не тот же эффект, что Shutter Weave или Restless Foot.

Overscan, V-Scale и Vertical Blanking также связаны. Они могут создавать looped/duplicated верхние и нижние области при имитации телевизионной развёртки, поэтому эти параметры лучше оценивать вместе, а не исправлять каждый изолированно случайными значениями.

Scan Lines — отдельный high-frequency display stage. Line Sharpness определяет характер строки, Line Frequency — плотность, Colored Lines добавляет цветовую структуру. Финальное разрешение и ресайз критичны: слишком тонкие линии легко превращаются в moiré, aliasing или flicker после delivery scaling/compression.

TV Construction моделирует уже физику устройства: Phosphor Brightness/Tint, Defocus, Screen Curvature и внутреннюю рамку через Edge Mask, Edges Transparent, Mask Curvature и Mask Aspect. Внутренний Edge Mask не является синим Effect Mask input Fusion — это разные уровни управления.

VHS-блок состоит из Restless Foot Height, Offset и Jitter и имитирует характерный нижний tape/head-switching defect. В актуальной линии Resolve 21 Blackmagic отдельно исправляла ошибку, при которой отключение CRT Scan также отключало Restless Foot; поэтому эти блоки нужно преподавать как независимые, а не как обязательную связку.

На Fusion page параметры можно анимировать и снабжать Modifiers — Blackmagic прямо приводит Perturb как способ автоматизировать video-damage behavior. Но случайная анимация каждого control одновременно быстро делает look цифровым и недиагностируемым.

Синий Effect Mask ограничивает spatial contribution уже вычисленного Analog Damage и не является вторым image/source input. Общий Settings/Blend — ещё одна отдельная граница: mask решает где, Blend решает сколько готового эффекта смешивается с source.

Analog Damage — Studio-only Resolve FX. Captured screenshots и документация подтверждают интерфейс/семантику, но конкретные numerical values на скриншотах являются reference state текущего UI, а не универсальным preset для любого footage.

Когда применять

  • VHS/home-video стилизация с Restless Foot и chroma degradation

  • Реконструкция старого broadcast/television signal

  • CRT-monitor look для экранов, HUD и diegetic displays

  • Вид камеры видеонаблюдения/CCTV

  • Архивные вставки и faux historical television

  • Короткие signal-hit/glitch переходы

  • Retro music-video interludes и title treatments

  • Локальная порча изображения внутри tracked screen/mask