FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Rays
Rays / Лучи
Строит радиальные световые следы из изображения: Center задаёт геометрию, Threshold выбирает яркость источников, Decay/Weight формируют лучи.
Rays
Обзор
Что делает Rays
Rays использует модифицированное радиальное размытие и особенно удобен для контрастной графики с alpha: титров, логотипов, световых пятен. Он не вычисляет автоматически объём, заслонение и положение реального света в 3D-сцене.
Center определяет общую точку радиального построения. Для физически правдоподобного впечатления она должна соответствовать выбранному источнику, для motion graphics может быть намеренно смещена. Подбирать форму удобнее до сильной Exposure.
Threshold выбирает участвующие яркие пиксели. Если исходник содержит много лишних бликов, порог сам по себе может не отделить нужный объект. Подготовьте отдельную ветку источника заранее; маска на Effect Mask не выполняет ту же операцию.
В BMD21 Decay описан как длина лучей, Weight — как спад, Exposure — как интенсивность. Эти задачи надо сравнивать отдельно на одном входе. Усиление всех controls одновременно может скрыть причину грязи или пересвета.
Controls Blend описывает долю исходного изображения в смешивании с лучами. Это исправляет распространённую путаницу с общим Settings Blend, который ограничивает применение ноды. При необходимости регулируйте яркость лучей Exposure или отдельным смешиванием после Rays.
Merge Over виден в исходном Inspector. Включение удобно для результата с исходником внутри одной ноды; отключение позволяет выделить лучи в самостоятельный проход. Перед финальным Merge посмотрите RGB и alpha на чёрном и контрастном фоне.
Синяя Effect Mask применяется после вычисления Rays. Она ограничивает место видимого действия и не запрещает пикселям за её пределами участвовать в построении лучей. Чтобы изменить сами источники, измените изображение до оранжевого Input.
Проверяйте не только статичный кадр: движущийся блик и анимация Center могут менять структуру лучей. На 4K оцените профиль и сглаживание при рабочем масштабе. Учебные схемы используют существующий интерактив Text+; нативные пиксели и alpha ещё требуют проверки в Resolve.
Когда применять
Радиальные акценты вокруг титров
Световой проход от логотипа
Контролируемый свет из выбранного окна
Графические переходы с анимированным Center
Отдельный проход лучей для композитинга
Локальный световой акцент через Effect Mask
Rays в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Rays.
Оригинальное изображение