Rays
Rays / Лучи
Rays создаёт радиальные световые лучи от выбранной точки кадра. Нода вытягивает яркие участки изображения наружу или к центру, позволяя быстро получить солнечные лучи, сияние, streak-эффект, подсветку титров и декоративный radial glow.
Rays
Обзор
Что делает Rays
Главная идея Rays — взять яркие пиксели изображения и растянуть их по радиальным направлениям относительно точки Center. Поэтому нода особенно хорошо работает с контрастными источниками: солнцем, окном, лампой, бликом, белым логотипом, титрами, силуэтом на ярком фоне или заранее подготовленной маской.
Center X/Y задаёт геометрию эффекта. При 0.5 / 0.5 лучи строятся относительно центра кадра. Если перенести Center к источнику света, например к окну или солнцу, лучи начинают выглядеть естественнее. Для графики можно намеренно поставить центр за пределами объекта или ближе к краю кадра, чтобы получить диагональное вытягивание.
Threshold определяет, какие пиксели станут источником лучей. Это один из ключевых параметров. Низкий Threshold захватывает много деталей и может превратить эффект в грязную дымку по всему кадру. Высокий Threshold оставляет только самые яркие зоны, делая лучи чище и управляемее. Обычно сначала настраивают Threshold, а уже потом Blend, Weight и Exposure.
Blend отвечает за силу подмешивания эффекта. При низком значении лучи почти не видны, при высоком становятся доминирующей частью кадра. Если Merge Over включён, Blend воспринимается как интенсивность эффекта поверх исходного изображения. Если нужно тонко собрать результат вручную, Rays можно использовать как отдельный слой и смешать через Merge.
Decay управляет затуханием лучей по длине. Малые значения дают более быстрое угасание и короткий аккуратный шлейф. Более высокие значения сохраняют энергию луча дальше от источника и делают эффект длиннее. В связке с Weight и Exposure этот параметр определяет, будет ли свет мягким и кинематографичным или агрессивным клиповым.
Weight усиливает накопление/плотность луча. Чем выше значение, тем тяжелее и плотнее становится вытягивание ярких областей. Слишком большой Weight при низком Threshold быстро создаёт пересветы и грязь, поэтому его лучше поднимать после очистки источника.
Exposure меняет общую яркость лучей. Это не то же самое, что Blend: Blend подмешивает эффект, а Exposure усиливает световую энергию самих лучей. Для реалистичной работы Exposure часто держат умеренным, а для motion graphics, интро и неона можно поднимать сильнее.
Merge Over включает композитинг результата поверх исходного изображения прямо внутри ноды. Это удобно для быстрых правок и предпросмотра. Но если нужен максимальный контроль, можно отключить Merge Over, получить лучи отдельно и дальше смешивать их через Merge, ColorCorrector, Glow, Blur или маску.
Rays проще и быстрее, чем более сложные ноды световых лучей, но требует чистого источника. Лучший порядок настройки: выбрать Center, поднять Threshold до чистого источника, настроить Decay/Weight, добавить Exposure, затем аккуратно выставить Blend и решить, нужен ли Merge Over.
Представляй Rays как радиальный вытягиватель света: он смотрит на яркие участки кадра, выбирает их через Threshold, тянет от точки Center, регулирует длину через Decay, плотность через Weight, яркость через Exposure и подмешивает результат через Blend.