← Энциклопедия Fusion
МаскиСредний

LumaKeyer

LumaKeyer / Кеинг по яркости

LumaKeyer создаёт матт на основе выбранного канала — чаще всего Luminance — и позволяет выделять диапазон яркости, чистить маску, размывать край, сжимать/расширять матт и инвертировать результат.

LumaKeyer1InputGarbage Matte / Solid MatteOutputMaskForegroundBackgroundOutput

LumaKeyer

Обзор

Что делает LumaKeyer

LumaKeyer — классический инструмент кеинга по яркости. В отличие от HSLKeyer, который ориентируется на Hue/Saturation/Luminance одновременно, LumaKeyer чаще решает более прямую задачу: взять яркостную информацию и превратить её в управляемую альфу.

Главная часть работы строится вокруг Channel и диапазона Low/High. Channel определяет, из какого канала берётся основа матта: Red, Green, Blue, Alpha, Luminance, Saturation, Hue или Depth. Диапазон Low/High задаёт, какие значения попадают в матт. Например, чтобы выделить только яркие участки, Low поднимают ближе к светам; чтобы выделить тёмные области, диапазон подбирают наоборот и часто включают Invert.

Filter и Blur отвечают за качество края. Filter выбирает алгоритм сглаживания, а Blur добавляет мягкость. Это важно, потому что матт, построенный по яркости, часто содержит шум, мелкую фактуру, ступеньки или грязные полутона. Слишком резкий матт даёт рваный край, слишком мягкий — съедает детали.

Clipping Mode определяет, как нода обращается с областью изображения и доменом. None оставляет поведение максимально свободным, Domain ориентируется на фактический домен изображения, Frame ограничивает результат рамкой кадра. Для большинства обычных композиций безопаснее Frame, потому что матт не уходит за пределы кадра и не создаёт неожиданных краёв.

Contract / Expand — быстрый способ сжать или расширить полученную маску. Это полезно после настройки диапазона: можно убрать тонкую кайму, расширить выделение вокруг объекта или точнее подогнать матт перед Merge, ColorCorrector, Glow, LightRays или другими эффектами.

Solid Matte и Garbage Matte дают дополнительные инверсии для вспомогательных масок. Solid Matte обычно связан с основной плотностью/заливкой матта, Garbage Matte — с отсечением ненужных областей. Post Multiply Image определяет, будет ли изображение умножаться на полученную альфу, что влияет на дальнейший композитинг и вид краёв.

Как это понимать

Представляй LumaKeyer как переводчик яркости в альфу: он смотрит на выбранный канал, оставляет только нужный диапазон, чистит край и выдаёт матт, которым можно управлять композитом.

Где используется

Выделение светлых участков кадра для Glow, LightRays, Highlight или цветокоррекции.
Создание маски по яркости неба, окна, лампы, экрана, блика или дыма.
Отделение тёмного силуэта от светлого фона через инверсию яркостного матта.
Подготовка вспомогательной matte-ветки для Merge, ColorCorrector, Erode/Dilate или Blur.
Быстрый keying по альфе, насыщенности, hue или depth, когда нужен не цветовой, а канальный контроль.
Очистка краёв после яркостного выделения через Blur, Contract/Expand и Gamma.