ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

LumaKeyer

LumaKeyer / Кеинг по яркости

LumaKeyer создаёт матт на основе выбранного канала — чаще всего Luminance — и позволяет выделять диапазон яркости, чистить маску, размывать край, сжимать/расширять матт и инвертировать результат.

МаскиСредний

LumaKeyer

Обзор

Что делает LumaKeyer

LumaKeyer — классический инструмент кеинга по яркости. В отличие от HSLKeyer, который ориентируется на Hue/Saturation/Luminance одновременно, LumaKeyer чаще решает более прямую задачу: взять яркостную информацию и превратить её в управляемую альфу.

Главная часть работы строится вокруг Channel и диапазона Low/High. Channel определяет, из какого канала берётся основа матта: Red, Green, Blue, Alpha, Luminance, Saturation, Hue или Depth. Диапазон Low/High задаёт, какие значения попадают в матт. Например, чтобы выделить только яркие участки, Low поднимают ближе к светам; чтобы выделить тёмные области, диапазон подбирают наоборот и часто включают Invert.

Filter и Blur отвечают за качество края. Filter выбирает алгоритм сглаживания, а Blur добавляет мягкость. Это важно, потому что матт, построенный по яркости, часто содержит шум, мелкую фактуру, ступеньки или грязные полутона. Слишком резкий матт даёт рваный край, слишком мягкий — съедает детали.

Clipping Mode определяет, как нода обращается с областью изображения и доменом. None оставляет поведение максимально свободным, Domain ориентируется на фактический домен изображения, Frame ограничивает результат рамкой кадра. Для большинства обычных композиций безопаснее Frame, потому что матт не уходит за пределы кадра и не создаёт неожиданных краёв.

Contract / Expand — быстрый способ сжать или расширить полученную маску. Это полезно после настройки диапазона: можно убрать тонкую кайму, расширить выделение вокруг объекта или точнее подогнать матт перед Merge, ColorCorrector, Glow, LightRays или другими эффектами.

Solid Matte и Garbage Matte дают дополнительные инверсии для вспомогательных масок. Solid Matte обычно связан с основной плотностью/заливкой матта, Garbage Matte — с отсечением ненужных областей. Post Multiply Image определяет, будет ли изображение умножаться на полученную альфу, что влияет на дальнейший композитинг и вид краёв.

Когда применять

  • Выделение светлых участков кадра для Glow, LightRays, Highlight или цветокоррекции.

  • Создание маски по яркости неба, окна, лампы, экрана, блика или дыма.

  • Отделение тёмного силуэта от светлого фона через инверсию яркостного матта.

  • Подготовка вспомогательной matte-ветки для Merge, ColorCorrector, Erode/Dilate или Blur.

  • Быстрый keying по альфе, насыщенности, hue или depth, когда нужен не цветовой, а канальный контроль.

  • Очистка краёв после яркостного выделения через Blur, Contract/Expand и Gamma.