DirectionalLight
Направленный 3D-свет
DirectionalLight создаёт параллельный направленный свет в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, тени, карту теней, clip-диапазон и трансформацию направления.
DirectionalLight
Обзор
Что делает DirectionalLight
DirectionalLight используют, когда нужно равномерно осветить 3D-сцену одним направлением: сверху, сбоку, сзади или под углом. Он хорошо подходит для 3D-текста, логотипов, простых сцен с Shape3D/Cube3D/ImagePlane3D и базовой имитации солнечного света.
Главная вкладка Controls управляет включением света, цветом, RGB-компонентами и интенсивностью. Ниже расположен блок Shadows, где настраиваются тени: цвет, плотность, размер карты, proxy, bias, качество, вес, tight projection, clip near/far и softness.
Transform нужен не столько для позиции, сколько для направления света. Translation может быть полезен для отображения и организации сцены, но визуальный характер DirectionalLight в первую очередь определяется Rotation.
DirectionalLight проще и стабильнее SpotLight, когда нужен общий ключевой свет без конуса. Но из-за параллельной природы света легко получить плоскую сцену, если поставить его строго из камеры и не добавить контровой или боковой угол.
Думай о DirectionalLight как о солнце: лучи идут параллельно из одного направления. Объект не становится слабее от расстояния до света, зато сильно меняется от угла падения и настроек теней.