← Энциклопедия Fusion
3DСредний

DirectionalLight

Направленный 3D-свет

DirectionalLight создаёт параллельный направленный свет в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, тени, карту теней, clip-диапазон и трансформацию направления.

DirectionalLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

DirectionalLight

Обзор

Что делает DirectionalLight

DirectionalLight используют, когда нужно равномерно осветить 3D-сцену одним направлением: сверху, сбоку, сзади или под углом. Он хорошо подходит для 3D-текста, логотипов, простых сцен с Shape3D/Cube3D/ImagePlane3D и базовой имитации солнечного света.

Главная вкладка Controls управляет включением света, цветом, RGB-компонентами и интенсивностью. Ниже расположен блок Shadows, где настраиваются тени: цвет, плотность, размер карты, proxy, bias, качество, вес, tight projection, clip near/far и softness.

Transform нужен не столько для позиции, сколько для направления света. Translation может быть полезен для отображения и организации сцены, но визуальный характер DirectionalLight в первую очередь определяется Rotation.

DirectionalLight проще и стабильнее SpotLight, когда нужен общий ключевой свет без конуса. Но из-за параллельной природы света легко получить плоскую сцену, если поставить его строго из камеры и не добавить контровой или боковой угол.

Как это понимать

Думай о DirectionalLight как о солнце: лучи идут параллельно из одного направления. Объект не становится слабее от расстояния до света, зато сильно меняется от угла падения и настроек теней.

Где используется

Задать общий солнечный/ключевой свет для 3D-сцены.
Осветить Text3D, Shape3D, Cube3D или ImagePlane3D без конуса прожектора.
Создать направленные тени от 3D-объектов.
Быстро проверить форму объекта за счёт бокового света.
Сделать стабильное освещение для моушен-графики и 3D-логотипов.
Использовать как основной key light вместе с SpotLight или дополнительным fill light.