← Энциклопедия Fusion
ТрансформацияСредний

Shear

Shear / Сдвиг-наклон

Shear наклоняет изображение вдоль выбранной оси: сдвигает пиксели строками или столбцами, задаёт центр, pivot, угол оси, масштаб вдоль оси и качество render-пересчёта.

Shear1Image InputEffect MaskImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

Shear

Обзор

Что делает Shear

Главная задача Shear — не просто переместить картинку, а изменить её геометрию через направленный сдвиг. Параметр Shear задаёт силу наклона, Shear Along Axis определяет смещение относительно выбранной оси, а Axis Angle задаёт направление этой оси. Поэтому нода хорошо подходит для тех случаев, когда объект должен выглядеть скошенным, вытянутым по диагонали или слегка сдвинутым в перспективу.

Center X/Y и Axis Pivot X/Y управляют точкой, относительно которой считается деформация. Center задаёт центральную позицию операции в кадре, а Axis Pivot позволяет отдельно контролировать опорную точку оси shear-деформации. Это особенно важно при анимации: один и тот же Shear может выглядеть как аккуратный наклон карточки, как диагональный wipe или как агрессивный glitch-сдвиг только из-за другой точки pivot.

Input Type переключает способ задания деформации: Value удобен для числовой силы Shear, Angle — для более интуитивной работы через угол. Shear All включает обработку всего изображения единым режимом. Size Along Axis дополнительно масштабирует изображение вдоль выбранной оси, позволяя компенсировать сжатие/растяжение или, наоборот, усилить графическую деформацию.

Вкладка Render отвечает за качество пересчёта. Warp задаёт интенсивность применения деформации, Under-Sample Resolution влияет на точность/скорость расчёта, Filtering выбирает способ интерполяции, а Edges определяет поведение краёв: Black, Wrap или Duplicate. Эти параметры критичны, если Shear применяется к титрам, интерфейсной графике, маскам или высококонтрастным линиям.

На практике Shear часто используют не как самостоятельный финальный эффект, а как часть цепочки: после Transform, перед Merge, внутри маски, в титрах, в procedural-графике или в переходе. Небольшие значения дают аккуратный дизайнерский наклон, большие — сильную деформацию, которая быстро ломает читаемость, поэтому ноду лучше настраивать на полном кадре и обязательно проверять в движении.

Как это понимать

Представляй Shear как наклон слоя через сдвиг строк или столбцов: одна часть изображения остаётся ближе к опорной оси, другая уезжает в сторону, формируя диагональную геометрическую деформацию.

Где используется

Наклон графики, плашек, титров и интерфейсных элементов без полноценного перспективного 3D.
Создание диагональных motion-design переходов и wipe-эффектов.
Лёгкая псевдоперспектива или изометрический наклон 2D-слоя.
Glitch, smear и геометрические distortion-эффекты через анимацию силы Shear.
Подготовка масок и procedural-карт с диагональной деформацией.
Компенсация или стилизация формы после Transform/Resize/Scale в сложной композиции.