Shear
Shear / Сдвиг-наклон
Shear наклоняет изображение вдоль выбранной оси: сдвигает пиксели строками или столбцами, задаёт центр, pivot, угол оси, масштаб вдоль оси и качество render-пересчёта.
Shear
Обзор
Что делает Shear
Главная задача Shear — не просто переместить картинку, а изменить её геометрию через направленный сдвиг. Параметр Shear задаёт силу наклона, Shear Along Axis определяет смещение относительно выбранной оси, а Axis Angle задаёт направление этой оси. Поэтому нода хорошо подходит для тех случаев, когда объект должен выглядеть скошенным, вытянутым по диагонали или слегка сдвинутым в перспективу.
Center X/Y и Axis Pivot X/Y управляют точкой, относительно которой считается деформация. Center задаёт центральную позицию операции в кадре, а Axis Pivot позволяет отдельно контролировать опорную точку оси shear-деформации. Это особенно важно при анимации: один и тот же Shear может выглядеть как аккуратный наклон карточки, как диагональный wipe или как агрессивный glitch-сдвиг только из-за другой точки pivot.
Input Type переключает способ задания деформации: Value удобен для числовой силы Shear, Angle — для более интуитивной работы через угол. Shear All включает обработку всего изображения единым режимом. Size Along Axis дополнительно масштабирует изображение вдоль выбранной оси, позволяя компенсировать сжатие/растяжение или, наоборот, усилить графическую деформацию.
Вкладка Render отвечает за качество пересчёта. Warp задаёт интенсивность применения деформации, Under-Sample Resolution влияет на точность/скорость расчёта, Filtering выбирает способ интерполяции, а Edges определяет поведение краёв: Black, Wrap или Duplicate. Эти параметры критичны, если Shear применяется к титрам, интерфейсной графике, маскам или высококонтрастным линиям.
На практике Shear часто используют не как самостоятельный финальный эффект, а как часть цепочки: после Transform, перед Merge, внутри маски, в титрах, в procedural-графике или в переходе. Небольшие значения дают аккуратный дизайнерский наклон, большие — сильную деформацию, которая быстро ломает читаемость, поэтому ноду лучше настраивать на полном кадре и обязательно проверять в движении.
Представляй Shear как наклон слоя через сдвиг строк или столбцов: одна часть изображения остаётся ближе к опорной оси, другая уезжает в сторону, формируя диагональную геометрическую деформацию.