ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

SegmentTransform

SegmentTransform / Сегментная трансформация

Делит изображение на сегменты и применяет к ним локальный поворот и масштаб. Center и Segment Size задают разбиение; вкладка Render управляет пересчётом и краями.

ТрансформацияСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

SegmentTransform

Обзор

Что делает SegmentTransform

BMD21 описывает Segment Transform как разбиение кадра на квадратные сегменты с угловым и масштабным искажением каждого. Выход остаётся image: нода не создаёт редактируемые 3D-плитки, shape-объекты или физическую симуляцию осколков.

Center и Segment Size задают устройство разбиения. В группе Transform ниже находятся локальные Angle и Scale. Два флажка Lock независимы: Lock Segment Size связывает размеры сетки, Lock Scale — масштаб преобразования.

Начните с асимметричного детального источника и значений на исходном PNG: Center 0.5/0.5, Segment Size X 0.1, оба Lock включены, Scale X 1. Небольшой ненулевой Angle делает сегментное поведение заметным; однородная заливка плохо показывает деформацию.

Render PNG показывает Warp 1, Under-Sample Resolution 1, Filtering Area и Edges Black. Эти состояния используются как контрольные. Краткий раздел BMD не даёт формул Warp и внутренней выборки, поэтому статья не выдаёт предположения о линейности, единицах или скорости за проверенные свойства.

Внешняя граница исходного image и внутренние границы сегментов требуют отдельных проверок. Wrap переиспользует противоположный край; Duplicate продлевает граничные пиксели. Ни один выбор автоматически не подтверждает бесшовность всех ячеек или нулевую Alpha чёрных областей.

Для локального применения показана обычная схема Merge: исходник в Background, готовая деформация в Foreground, Ellipse в EffectMask Merge. Маска ограничивает видимый результат и не строит отдельную сетку внутри белой области.

После выбора крупности и локального преобразования проверяйте результат при 100% и после нужного уменьшения. Нативный Resolve-рендер, точные пиксели, Alpha и частные алгоритмы Render пока не проверены.

Когда применять

  • Сегментное искажение графики и текстуры.

  • Сравнение локального угла при фиксированной сетке.

  • Изменение крупности сегментов без смены локального масштаба.

  • Калейдоскопическая стилизация изображения.

  • Локальный эффект через маску внешнего Merge.

  • Проверка Render Filtering и границ на конечном размере.