ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Scale

Scale / Масштаб

Меняет физическое разрешение изображения по коэффициенту Size. Подходит для подготовки размеров ветки; анимированное увеличение содержимого выполняйте через Transform.

ТрансформацияНовичок

Scale

Обзор

Что делает Scale

Scale и Resize меняют разрешение: Scale задаёт относительный коэффициент, Resize — точные размеры. Прежнее объяснение Scale как масштаба внутри неизменного холста исправлено по BMD21. Для входа 1920×1080 Size 0.5 даёт 960×540.

Viewer в режиме Fit может показывать исходник и уменьшенный выход одинаково крупно. Смотрите данные разрешения и сравнивайте 100% увеличение, иначе смена размеров выглядит как отсутствие эффекта.

Документированный Scale имеет один оранжевый Input. Прежний Effect Mask удалён из схемы Scale. Если нужно анимировать масштаб элемента или ограничить локальный результат, используйте подходящую ветку Transform/Merge.

Подключение уменьшенной ветки к Background ноды Merge меняет холст Merge. Если итог должен остаться 1920×1080, создайте Background такого размера и подайте Scale в Foreground. Это отдельная задача от Edges Canvas/Duplicate.

BMD не рекомендует анимировать Scale, поскольку размеры изображения будут меняться по кадрам. В практике движения Size у Scale остаётся постоянным, а ключи задаются в отдельной Transform-ноде.

Выбор фильтра имеет смысл сравнивать при одинаковом Size, источнике и качестве просмотра. При включённом Only Use Filter in HiQ non-HiQ может использовать Nearest Neighbor. Sinc и Bessel дополнительно требуют Window Method, которого нет на снимке с выбранным Linear.

Все 16 исходных тем параметров и исходный PNG сохранены. Практики используют существующий интерфейс Text+: пересчёт размеров, закрепление холста и сравнение фильтров. Нативный Resolve-рендер и фактические пиксели ещё не проверены.

Когда применять

  • Уменьшение разрешения тяжёлой ветки.

  • Подготовка относительного размера входного изображения.

  • Сравнение фильтров пересэмплинга.

  • Раздельное управление разрешением и анимацией.

  • Компоновка уменьшенного слоя на заданном холсте.

  • Проверка потери деталей после downscale/upscale.