← Энциклопедия Fusion
ТрансформацияНовичок

Push

Push / Сдвиг пикселей

Push сдвигает изображение по горизонтали и вертикали без сложной геометрии: это быстрый 2D-инструмент для лёгкого смещения картинки, технической компенсации позиции или простой анимации дрейфа.

Push1ImageImageMaskForegroundBackgroundOutput

Push

Обзор

Что делает Push

Push работает как минимальный 2D-сдвиг. Входное изображение остаётся тем же по размеру и структуре, но его содержимое переносится по X и/или Y. Значения Push X и Push Y можно анимировать, поэтому нода подходит для лёгкого движения, дрейфа фона, смещения текстуры, маски или вспомогательного pass-а.

Нода особенно полезна в технических цепочках, где Transform выглядит избыточным. Например, когда нужно чуть сдвинуть matte, noise map, displacement map, glow layer, procedural texture или результат keyer-а. Push не предназначен для сложного позиционирования слоя в композиции — для этого обычно берут Transform, DVE, Positioner или Merge с Center.

На скриншоте у Push только два параметра: Push X и Push Y. Это важная особенность ноды: она не пытается решать всё сразу, а даёт максимально быстрый контроль смещения по двум осям. Если значения остаются 0.0, изображение визуально не меняется.

При больших значениях часть изображения может уйти за границы кадра. Что будет видно по краям, зависит от дальнейшей цепочки, домена изображения, настроек последующих нод и того, как композиция обрабатывает выходящие за кадр пиксели. Поэтому Push часто используют вместе с Crop, AutoDomain, Blur, Merge или масками, если нужно контролировать края.

Как это понимать

Представляй Push как команду 'подтолкнуть слой': положительные и отрицательные значения сдвигают содержимое по X и Y, но не меняют размер, перспективу, поворот или форму изображения.

Где используется

Быстро сдвинуть слой без настройки полноценного Transform.
Сместить маску или matte относительно исходника.
Подвинуть noise map, texture map или displacement map перед использованием в другой ноде.
Сделать простой дрейф фона, блика, шума или процедурной текстуры через анимацию Push X/Y.
Компенсировать небольшое несовпадение между двумя слоями.
Создать лёгкий параллакс, когда несколько копий изображения сдвигаются на разные значения.