ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

SeamlessLoop

SeamlessLoop / Бесшовный видео-луп

SeamlessLoop перестраивает тайминг последовательности для повторяющегося цикла. Loop Length задаёт длину петли, Dissolve Length — область перехода, Fade Type — его профиль.

ЭффектыСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

SeamlessLoop

Обзор

Что делает SeamlessLoop

В отличие от пространственного сведения краёв, SeamlessLoop работает со временем: BMD описывает её как инструмент изменения тайминга композиции для зацикленной последовательности. Даже у кадров с одинаковыми краями может оставаться скачок движения или яркости при возврате к началу.

В исходном Inspector три редактируемых регулятора: Loop Length, Dissolve Length и Fade Type с Linear/Smooth. Две строки под ними сообщают о требуемых кадрах и первом используемом кадре. Они сохранены в справочнике как исходные темы, но не являются полями ввода.

Снимок показывает Loop Length 100 и Dissolve Length 25, однако информационные строки содержат XXXX. Эти заглушки не определяют готовый диапазон. После подключения движущегося источника прочитайте реальные значения своей установки и убедитесь, что все требуемые кадры доступны.

Длину петли выбирают в кадрах с учётом fps: 72 кадра при 24 fps — три секунды. Длина dissolve относится к переходу и требует запаса исходного материала. Точную формулу запаса и смещение стартового кадра берите из фактических подсказок, а не из арифметики, придуманной по названиям контролов.

Длинный переход может сделать смену мягче, одновременно увеличив двоение объектов из разных моментов. Linear и Smooth сравнивают на одном источнике и при одинаковой длительности. Точная функция Smooth и компенсация движения не следуют из названия режима.

Для RGBA-оверлея просматривайте Output SeamlessLoop в Alpha до Merge, затем проверяйте композицию над контрастным фоном. Непрозрачный итог Merge может скрыть несовпадение прозрачности в самой петле. Проверка включает последние и первые кадры, а также движение между ними.

Когда применять

  • Зацикленный абстрактный фон или фактура в движении.

  • Повторяющийся дымовой или световой RGBA-оверлей.

  • Сравнение длины и профиля растворения на одном фрагменте.

  • Проверка диапазона исходных кадров перед экспортом петли.