ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

MaskPaint

Mask Paint / Рисование маски

MaskPaint рисует одноканальную маску кистями и штрихами, может объединять её с входной маской и управлять длительностью отдельных cleanup-штрихов.

МаскиСредний

MaskPaint

Обзор

Что делает MaskPaint

MaskPaint похожа на обычный Paint, но её задача уже: не художественное рисование по RGB, а создание и правка масочного изображения. Нода работает кистями и штрихами, формируя матт, который дальше можно использовать как Effect Mask, garbage matte, solid matte или дополнительный слой альфы.

Основная вкладка Controls отвечает за кисть и способ применения штриха: форма кисти, размер, мягкость, режим нанесения, цвет/альфа, прозрачность, длительность и трансформация штриха. Вкладка Mask дорабатывает итоговый матт фильтром, уровнем, soft edge и инверсией. Вкладка Image задаёт технические параметры результата: размер вывода и clipping mode.

Практически MaskPaint чаще всего используют не как самостоятельный эффект, а как ручную доводку после keyer, MagicMask, Polygon, Bitmap или трекнутой маски. Например: MagicMask хорошо выделила объект, но на одном участке пропустила край — MaskPaint дорисовывает или вычитает нужную часть.

Важно понимать, что каждый мазок — это отдельный штрих с параметрами. Если объект движется, штрих нужно либо анимировать, либо использовать трекинг/стабилизацию до MaskPaint. Иначе маска будет правильно выглядеть только на одном кадре.

Когда применять

  • Ручная дорисовка альфа-канала после keyer или MagicMask.

  • Удаление лишних участков из маски мягкой кистью.

  • Создание garbage matte без сложной геометрической маски.

  • Мягкая локальная область для цветокоррекции, blur, glow или sharpen.

  • Покадровая правка проблемных мест на границе объекта.

  • Анимированное появление маски штрихом.