ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Fog

Fog / Туман по Z-глубине

Атмосферный 2D-туман по Z-buffer: Near/Far, Scale, цвет и плотность, опциональный источник рисунка Blur Image и Effect Mask.

3D / ГлубинаСредний

Fog

Обзор

Что делает Fog

Fog — 2D инструмент категории Deep Pixel. Он окрашивает глубинную дымку на уже отрендеренном изображении с Z-buffer. Это не 3D-объём: входной поток остаётся image, а не scene3d, и корректный Z-канал требуется до настройки художественных параметров.

Руководство Resolve 21 определяет три входа: обязательный Input (оранжевый, изображение с Z), необязательный Blur Image (зелёный, отдельный источник рисунка тумана) и Effect Mask (синий, mask-data). Старое описание перечисляло только два — для учебных схем это существенная ошибка.

Основной Z-канал должен прийти из Renderer3D с включённым Z Depth output или из корректно сопоставленного EXR. 2D Image-соединение по типу может быть валидным, но без Z по пикселям Fog не сможет корректно разделить ближний и дальний план.

Z Near Plane — где туман редеет до нуля; Z Far Plane — где он достигает максимальной непрозрачности по диапазону. На исходном скриншоте Near 0.0 и Far -500.0: это состояние конкретного Inspector и convention, а не универсальные метры и не обязательный отрицательный знак.

Кнопки Sample под Near/Far считывают числовую глубину конкретного пикселя в Viewer. Точки лучше выбирать на устойчивой геометрии, а не на прозрачном крае или пустом фоне. Цветовая пипетка Fog Color — отдельный инструмент и не считывает Z.

Z Scale умножает значения глубинного канала перед вычислением эффекта, расширяя или сжимая расстояния. Он помогает согласовать масштабы рендеров, но не создаёт отсутствующий Z и не лечит неверную конфигурацию EXR.

Без зелёного Blur Image нода формирует равномерный по цвету туман, плотность которого зависит от Z. На Blur Image можно подать FastNoise или другую 2D-картинку, чтобы получить неоднородный рисунок. Это не подключение 3D-объёма.

Fog Color задаёт RGBA-окраску атмосферного слоя; Red, Green и Blue меняют оттенок. Alpha относится к цвету тумана, а Fog Opacity регулирует общий вклад эффекта на его каналах. Проверяйте оба отдельно, особенно на полупрозрачных объектах.

Effect Mask ограничивает пространственную область действия после расчёта Fog. Rectangle.Mask идёт на синий порт Fog.EffectMask; прямое подключение маски в зелёный Blur Image должно отклоняться как ошибка типа данных.

После Fog можно поставить ColorCorrector и затем MediaOut. Если Text+ должен оставаться чистым, размещайте титр на Merge.Foreground уже после Fog; исходный Z-канал титра обычно не соответствует глубине сцены.

Fog и Fog3D — разные категории: Fog3D получает scene3d в обязательный SceneInput и передаёт 3D сцену дальше в Renderer3D; обычный Fog получает 2D изображение только после Renderer3D. Не путайте эти порты и выходные типы.

Типизированные обучающие Flow-графы проверяют доступные порты и домены image/mask/scene3d, но не доказывают Z-pass, значения пикселей, качество краёв и альфа-вывод в реальном DaVinci Resolve. Нативный рендер и сравнение Viewer остаются отдельным этапом приёмки.

Когда применять

  • Воздушная перспектива на EXR/Renderer3D с Z-buffer.

  • Плотный depth haze для глубинного разделения планов.

  • Шумовая туманная текстура через дополнительный Blur Image.

  • Ограничение тумана на участке кадра через Effect Mask.

  • Сведение 3D рендера с атмосферой живого кадра.

  • Техническая диагностика Near/Far и корректности depth pass.

  • Чистые титры, добавляемые после Fog через Merge.