ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSIONKROKODOVE

MappedDuplicate3D

MappedDuplicate3D строит сетку копий 3D-объекта по X/Y/Z. Блоки Time, Probability, Offset, Rotation и Scale управляют экземплярами, а изображения могут распределять эти влияния по массиву.

Нода в работе
Иллюстрация нодыMappedDuplicate3D
РезультатСцена 3D

MappedDuplicate3D

Обзор

Что делает MappedDuplicate3D

BMD описывает Mapped Duplicate 3D как Krokodove-инструмент для сетки копий в пространстве X/Y/Z с управлением offset, rotation, scale и timing через изображения. Исходная геометрия поступает по основному 3D-тракту; камера и свет обычно добавляются после дублирования, чтобы не размножать их вместе с объектом.

Сначала отделите три задачи: Duplicates определяет плотность, Size — область распределения, Scale — размер экземпляров. Для освоения достаточно 4×3×1 и небольшого куба. После проверки композиции можно увеличивать количество или сложность объекта.

Time меняет временную выборку анимированной входной сцены; Probability — присутствие копий. Random Seed блока Probability и Range Random Seed — независимые поля. Неподвижная сфера плохо подходит для изучения времени, поэтому практика использует вращающийся куб.

Map Time/Probability/Offset/Rotate назначают отдельные изображения для XY, YZ и ZX. Для воспроизводимого первого опыта создайте чёрно-белый Background Gradient и назначьте его в поле Map Offset XY перетаскиванием ноды. Выберите Luminance, Base=(0,0,0), Black=(0,0,0), White=(0,0.6,0), Add и Offset Ignore Global Size=On; YZ/ZX оставьте пустыми. В новой схеме MapOffsetXY обозначает именно это назначение изображения, а не универсальный порт Map или подтверждённый native Input ID.

У Offset и Rotation отдельные Channel Lock стоят внутри наборов XY, YZ и ZX. Scale управляет размерами экземпляров: Scale Base задаёт базу, Map Scale выбирает изображения по плоскостям, Scale Channel — сигнал, Scale Black/White — концевые масштабы, Scales Combine — сочетание вкладов. Имена Scale сверены с авторским пакетом Krokodove; исходный PNG Resolve показывает этот блок свёрнутым. Начните с одной оси, одной карты и постоянных Duplicates/Size; точный порядок многопроекционных операций проверяйте отдельно, не выводите его из названия меню.

Четыре практики разбирают небольшую сетку, Probability с фиксированным зерном, относительное/абсолютное время и реальную карту смещения. В последней сравните пустое назначение, градиент и его инверсию при одинаковом числе копий. Схемы и полнота исходных условий проверены статически; запуск в Resolve и native .comp в этом пакете не подтверждены.

Когда применять

  • Регулярная сетка простых 3D-объектов.

  • Разреженное поле с воспроизводимым случайным распределением.

  • Сравнение разных временных состояний анимированной геометрии.

  • Картируемые положение, поворот и масштаб после проверки механизма назначения карт.

  • Процедурный массив для последующего кадрирования, света и рендера.