← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Relight

Relight / Пересвет по карте поверхности

Relight пересчитывает освещение изображения по внутренней или внешней surface/normal-карте: позволяет добавить направленный, точечный, конусный или spot-свет уже после основного рендера.

Relight1Image InputSurface / Normals InputImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

Relight

Обзор

Что делает Relight

Relight полезен, когда изображение, рендер или pass уже есть, но свет в кадре нужно доработать. Вместо возврата в 3D-сцену можно дать ноде surface map или использовать внутренний режим и дорисовать ощущение нового освещения прямо в композитинге.

Surface Map выбирает источник карты поверхности. В режиме Use Internal нода пытается использовать внутренние данные/анализ, а Use Normals Input предполагает работу с внешней normal-map или surface-map, если она подана в ноду. От качества этой карты зависит, насколько убедительно свет будет обтекать форму.

Output Surface Map превращает Relight в технический инструмент: можно вывести карту поверхности для проверки, диагностики или дальнейшей обработки. Это удобно, когда нужно понять, почему свет ложится странно или где карта поверхности слишком грязная.

Тип света задаётся переключателями Directional, Point Source, Cone и Spotlight. Directional имитирует бесконечно далёкий направленный свет, Point Source — локальный источник из позиции X/Y и высоты, Cone и Spotlight дают более сфокусированное пятно света.

Light Properties управляет общей выразительностью света: Brightness отвечает за яркость, Reach — за радиус/дальность действия, Contrast — за жёсткость светотеневого рисунка. Эти параметры обычно настраиваются вместе, потому что слишком высокая яркость без контроля reach и contrast быстро даёт пересвет.

Surface Properties описывает реакцию поверхности. Glossiness делает блик уже и глянцевее, Specularity добавляет зеркальную компоненту, Shadow Softness смягчает тени и переходы. Благодаря этому один и тот же источник можно сделать матовым, металлическим, пластиковым или более мягким.

Light Position задаёт положение источника: Light Source X/Y двигает свет по кадру, Light Height меняет высоту над поверхностью. На point/cone/spot режимах эти параметры особенно важны, потому что именно они определяют направление бликов и падение света.

External Map содержит коррекции для внешних карт: Rescale Oversaturated помогает нормализовать слишком яркую карту, Reinterpret Left/Right и Reinterpret Up/Down меняют интерпретацию направлений. Эти флаги нужны, когда normal/surface pass пришёл из другого пайплайна и оси читаются наоборот.

Как это понимать

Представляй Relight как виртуальную лампу поверх уже готового изображения: surface/normal-карта говорит ноде, куда смотрит поверхность, а параметры света задают, откуда светить, насколько ярко, насколько далеко, насколько глянцево и как интерпретировать внешнюю карту.

Где используется

Добавить дополнительный источник света на уже готовый 3D-рендер.
Усилить объём лица, объекта, логотипа или поверхности без возврата в 3D.
Сместить блик и направление света на материале после рендера.
Создать локальное пятно света для акцента в кадре.
Использовать normal pass для пост-релайтинга в композитинге.
Проверить или вывести surface map через Output Surface Map.