← Энциклопедия Fusion
3DСредний

SpotLight

Точечный 3D-прожектор

SpotLight создаёт направленный конус света в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, затухание, угол конуса, мягкость края, тени и трансформацию источника.

SpotLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

SpotLight

Обзор

Что делает SpotLight

SpotLight отличается от общего или направленного света тем, что светит не во все стороны, а внутри конуса. Поэтому он хорошо подходит для подсветки 3D-текста, логотипа, объекта на сцене или драматичного светового пятна.

Главная вкладка Controls управляет физикой света: включение, цвет, RGB-компоненты, интенсивность, тип затухания, угол конуса, penumbra, dropoff и блок Shadows.

Transform отвечает за положение и направление прожектора в 3D-пространстве. Для SpotLight это критично: мало просто включить свет, его нужно повернуть на объект и поставить на правильную дистанцию.

Блок Shadows позволяет включить тени, задать цвет и плотность тени, размер карты теней, proxy, bias-параметры, качество и мягкость. Эти настройки сильно влияют на реализм, но также могут давать артефакты, если выставлены неправильно.

Как это понимать

Думай о SpotLight как о настоящем театральном прожекторе. У него есть цвет лампы, мощность, конус, мягкость края, падение яркости с расстоянием и тени от объектов, которые попадают под луч.

Где используется

Подсветить Text3D, Shape3D или ImagePlane3D как прожектором.
Создать драматичное пятно света на объекте или сцене.
Получить направленные тени от 3D-объектов.
Сделать световой акцент на логотипе или титре.
Анимировать движение света по сцене.
Настроить мягкий край луча через Penumbra, Dropoff и Softness.