← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Bender3D

Bender 3D

Деформирует 3D-геометрию в Fusion: сгибает, сужает, скручивает или сдвигает объект по выбранной оси.

Bender3D1SceneInputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Bender3D

Обзор

Что делает Bender3D

Bender3D нужен, когда обычного Transform3D уже мало: объект нужно не просто переместить или повернуть, а именно деформировать. Нода может согнуть 3D-текст, скрутить модель, сделать конусное сужение или сдвиг слоёв геометрии.

Главные параметры находятся на вкладке Controls: Bender Type выбирает тип деформации, Amount задаёт силу, Axis — направление, Angle используется для угловой деформации, Center задаёт центр воздействия, Range ограничивает область деформации, Group objects управляет обработкой группы объектов.

Чаще всего Bender3D используют после Text3D, Shape3D, ImagePlane3D или AlembicMesh3D перед Merge3D/Renderer3D. Нода хорошо подходит для моушен-графики: арочные надписи, скрученные плашки, динамические 3D-логотипы и технические деформации объектов.

Как это понимать

Bender3D — это 3D-деформатор: он берёт геометрию и гнёт её как пластичный объект, не меняя саму исходную ноду.

Где используется

Согнуть 3D-текст по дуге
Скрутить объект или логотип
Сделать Taper-деформацию — сужение или расширение
Сдвинуть форму через Shear
Анимировать деформацию 3D-объекта
Ограничить деформацию только частью объекта через Range