Bender3D
Bender 3D
Деформирует 3D-геометрию в Fusion: сгибает, сужает, скручивает или сдвигает объект по выбранной оси.
Bender3D
Обзор
Что делает Bender3D
Bender3D нужен, когда обычного Transform3D уже мало: объект нужно не просто переместить или повернуть, а именно деформировать. Нода может согнуть 3D-текст, скрутить модель, сделать конусное сужение или сдвиг слоёв геометрии.
Главные параметры находятся на вкладке Controls: Bender Type выбирает тип деформации, Amount задаёт силу, Axis — направление, Angle используется для угловой деформации, Center задаёт центр воздействия, Range ограничивает область деформации, Group objects управляет обработкой группы объектов.
Чаще всего Bender3D используют после Text3D, Shape3D, ImagePlane3D или AlembicMesh3D перед Merge3D/Renderer3D. Нода хорошо подходит для моушен-графики: арочные надписи, скрученные плашки, динамические 3D-логотипы и технические деформации объектов.
Bender3D — это 3D-деформатор: он берёт геометрию и гнёт её как пластичный объект, не меняя саму исходную ноду.