← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Catcher

Catcher

Catcher накапливает цвет и альфу от проекции/света в 3D-сцене и позволяет ограничивать результат по Projector ID и Material ID.

Catcher1SceneInputProjectorOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Catcher

Обзор

Что делает Catcher

Catcher работает как 3D-приёмник: он собирает вклад проекции или света и отдаёт его дальше как управляемый результат.

Color Mode и Alpha Mode задают, как смешиваются несколько вкладов: Add, Max, Min, Avg, Median или Blend.

Threshold отсекает слабый вклад, Restrict By Projector ID ограничивает работу конкретным проектором, а Material ID помогает разделять материалы.

Как это понимать

Catcher — это ловушка для проекции: он принимает вклад из 3D-сцены, а не просто рисует эффект поверх изображения.

Где используется

Собрать проекцию на объекте отдельно от основного рендера.
Ограничить влияние конкретного Projector3D.
Создать служебный слой для дальнейшего композитинга.
Использовать Material ID для разделения объектов.
Контролировать накопление цвета и альфы в 3D-сцене.