FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Halation
Halation / Галация плёнки
Halation создаёт тёплую плёночную кайму вокруг ярких областей: отдельно управляются изоляция источников, отражение красителей, дополнительное свечение и зерно. Resolve FX для DaVinci Resolve Studio.
Halation
Обзор
Что делает Halation
Halation воспроизводит характерные для плёнки световые отражения: вокруг контрастных ламп, окон и бликов возникает тонкая красно-оранжевая кайма. Это стилизация уже существующего изображения; эффект не восстанавливает детали в выбитых светах и не превращает любой клип в конкретную плёнку.
Раздел Isolation определяет источники ореола. Threshold задаёт нижнее отсечение, Normalization — верхнее. Film Saturation Level задаёт уровень выбеливания очень яркого цвета и особенно важен при HDR. Это не регулятор чувствительности к насыщенным вывескам.
Настраивайте изоляцию в View Isolated Regions. В кадре с окном и лицом отделите нужные световые области от кожи, затем проверьте кадры с другой экспозицией. Изменение Normalization не является автоматической стабилизацией яркости между кадрами.
Dye Layer Reflections формирует основной ореол. Strength меняет яркость, Spread — протяжённость, Gamma — характер распространения, Saturation — цветность. Fine Tune Relative Spread открывает раздельную настройку расстояний красного, зелёного и синего отражения; это пространственная настройка каналов, а не RGB Gain.
Secondary Glow добавляет второй слой с собственной яркостью, распределением и цветовым фильтром. Сначала оцените основной ореол при Secondary Strength = 0, затем добавляйте второй слой. Одновременное усиление обоих блоков затрудняет поиск причины слишком широкой засветки.
Processing Color Space выбирается по фактическому рабочему пространству эффекта. Use timeline использует пространство таймлайна; ручной выбор должен соответствовать построенному цветовому процессу. Выбор похожего названия камеры не исправляет случайно повторённый CST или неверный входной transform.
Basic Grain добавляет упрощённое зерно в слой halation. Оно включается отдельно через Append Grain Internally. Для полного контроля всего плёночного рисунка можно использовать отдельный FilmGrain после Halation; при этом внутреннее зерно удобно оставить выключенным, чтобы не складывать две фактуры случайно.
Reduce Highlights уменьшает вклад эффекта внутри яркой области, где он повышает яркость без полезной каймы. Detail Loss смягчает исходную детализацию под эффектом. Aspect Ratio растягивает или сжимает свечение и зерно по горизонтали; он не меняет разрешение клипа.
Для локальной работы сохраните исходник отдельной веткой и смешайте обработанную копию через Merge с маской на Merge.EffectMask. Дайте маске запас под всю ширину ореола: узкая граница обрежет свечение. Такой граф отделяет отбор ярких источников внутри Halation от пространственного смешивания готового результата.
Приёмку внешнего вида делайте на целевом размере кадра и в движении. Сравните исходник, только свечение и финальную смесь; отдельно посмотрите цвет кожи, нейтральные поверхности и соседние кадры с меняющимися бликами. Перед выводом отключите оба диагностических режима.
Когда применять
Добавление кинематографичного плёночного ореола вокруг ярких окон, ламп, неона, свечей и бликов.
Смягчение цифровой резкости пересветов без обычного грубого Glow.
Создание ретро, 16mm/35mm, music video, fashion, dream look и рекламной стилизации.
Имитация красно-оранжевого отражения в плёночной эмульсии поверх цифрового материала.
Поддержка Film Look Creator, FilmGrain, Glow, SoftGlow, ColorCorrector и финального grading-пайплайна.
Локальное выделение важных источников света через маску, чтобы эффект не загрязнял весь кадр.
Halation в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Halation.
Оригинальное изображениеПример для Halation.
Оригинальное изображение