ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

UnsharpMask

Unsharp Mask / Маска нерезкости

UnsharpMask повышает резкость изображения классическим способом: выделяет контрастные края и усиливает их через Size, Gain и Threshold с возможностью связать X/Y и выбрать каналы RGB/A.

ФильтрыНовичок

UnsharpMask

Обзор

Что делает UnsharpMask

UnsharpMask работает по привычной логике маски нерезкости: нода сравнивает исходное изображение с его мягкой версией, находит локальные перепады яркости и усиливает разницу. В результате края становятся визуально чётче, но сама геометрия изображения не меняется.

На скриншоте доступны кнопки каналов R, G, B и A, включён Lock X/Y, а основные параметры — Size, Gain и Threshold. Канальные кнопки позволяют ограничить обработку отдельными компонентами изображения. Lock X/Y связывает горизонтальный и вертикальный размер фильтра, чтобы резкость оставалась равномерной по обеим осям.

Size определяет радиус области, на которой строится маска нерезкости. Малые значения работают с тонкими деталями и мелкими краями, большие начинают затрагивать более крупные переходы. Gain задаёт силу усиления найденных деталей. Threshold отсеивает слабые перепады и помогает не поднимать шум в ровных областях.

UnsharpMask особенно полезен после Resize, Scale, Blur, denoise, стабилизации, компрессии или мягкого исходника. Но это не инструмент восстановления настоящих потерянных деталей: если кадр размыт сильно, нода только подчеркнёт существующие границы и может быстро дать ореолы.

Самая частая ошибка — завышать Gain и Size одновременно. Тогда вокруг контрастных объектов появляются светлые и тёмные контуры, кожа становится цифровой, а шум и компрессионные блоки становятся заметнее. Поэтому результат нужно проверять в viewer 100% и обязательно смотреть кадр в движении.

Когда применять

  • Вернуть чёткость после Resize, Scale или лёгкого Blur.

  • Подчеркнуть края графики, интерфейсных элементов, текста и логотипов.

  • Сделать мягкое видео визуально резче перед финальным выводом.

  • Компенсировать потерю микроконтраста после шумоподавления.

  • Локально усилить резкость только на важной зоне через маску.

  • Аккуратно поднять детализацию предметки, архитектуры, техники или фактурных поверхностей.