UnsharpMask
Unsharp Mask / Маска нерезкости
UnsharpMask повышает резкость изображения классическим способом: выделяет контрастные края и усиливает их через Size, Gain и Threshold с возможностью связать X/Y и выбрать каналы RGB/A.
UnsharpMask
Обзор
Что делает UnsharpMask
UnsharpMask работает по привычной логике маски нерезкости: нода сравнивает исходное изображение с его мягкой версией, находит локальные перепады яркости и усиливает разницу. В результате края становятся визуально чётче, но сама геометрия изображения не меняется.
На скриншоте доступны кнопки каналов R, G, B и A, включён Lock X/Y, а основные параметры — Size, Gain и Threshold. Канальные кнопки позволяют ограничить обработку отдельными компонентами изображения. Lock X/Y связывает горизонтальный и вертикальный размер фильтра, чтобы резкость оставалась равномерной по обеим осям.
Size определяет радиус области, на которой строится маска нерезкости. Малые значения работают с тонкими деталями и мелкими краями, большие начинают затрагивать более крупные переходы. Gain задаёт силу усиления найденных деталей. Threshold отсеивает слабые перепады и помогает не поднимать шум в ровных областях.
UnsharpMask особенно полезен после Resize, Scale, Blur, denoise, стабилизации, компрессии или мягкого исходника. Но это не инструмент восстановления настоящих потерянных деталей: если кадр размыт сильно, нода только подчеркнёт существующие границы и может быстро дать ореолы.
Самая частая ошибка — завышать Gain и Size одновременно. Тогда вокруг контрастных объектов появляются светлые и тёмные контуры, кожа становится цифровой, а шум и компрессионные блоки становятся заметнее. Поэтому результат нужно проверять в viewer 100% и обязательно смотреть кадр в движении.
Представляй UnsharpMask как контролируемый усилитель краёв: Size выбирает масштаб деталей, Gain задаёт силу подчёркивания, а Threshold решает, какие слабые перепады лучше не трогать.

