← Энциклопедия Fusion
ФильтрыНовичок

UnsharpMask

Unsharp Mask / Маска нерезкости

UnsharpMask повышает резкость изображения классическим способом: выделяет контрастные края и усиливает их через Size, Gain и Threshold с возможностью связать X/Y и выбрать каналы RGB/A.

UnsharpMask1Image InputEffect MaskImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

UnsharpMask

Обзор

Что делает UnsharpMask

UnsharpMask работает по привычной логике маски нерезкости: нода сравнивает исходное изображение с его мягкой версией, находит локальные перепады яркости и усиливает разницу. В результате края становятся визуально чётче, но сама геометрия изображения не меняется.

На скриншоте доступны кнопки каналов R, G, B и A, включён Lock X/Y, а основные параметры — Size, Gain и Threshold. Канальные кнопки позволяют ограничить обработку отдельными компонентами изображения. Lock X/Y связывает горизонтальный и вертикальный размер фильтра, чтобы резкость оставалась равномерной по обеим осям.

Size определяет радиус области, на которой строится маска нерезкости. Малые значения работают с тонкими деталями и мелкими краями, большие начинают затрагивать более крупные переходы. Gain задаёт силу усиления найденных деталей. Threshold отсеивает слабые перепады и помогает не поднимать шум в ровных областях.

UnsharpMask особенно полезен после Resize, Scale, Blur, denoise, стабилизации, компрессии или мягкого исходника. Но это не инструмент восстановления настоящих потерянных деталей: если кадр размыт сильно, нода только подчеркнёт существующие границы и может быстро дать ореолы.

Самая частая ошибка — завышать Gain и Size одновременно. Тогда вокруг контрастных объектов появляются светлые и тёмные контуры, кожа становится цифровой, а шум и компрессионные блоки становятся заметнее. Поэтому результат нужно проверять в viewer 100% и обязательно смотреть кадр в движении.

Как это понимать

Представляй UnsharpMask как контролируемый усилитель краёв: Size выбирает масштаб деталей, Gain задаёт силу подчёркивания, а Threshold решает, какие слабые перепады лучше не трогать.

Где используется

Вернуть чёткость после Resize, Scale или лёгкого Blur.
Подчеркнуть края графики, интерфейсных элементов, текста и логотипов.
Сделать мягкое видео визуально резче перед финальным выводом.
Компенсировать потерю микроконтраста после шумоподавления.
Локально усилить резкость только на важной зоне через маску.
Аккуратно поднять детализацию предметки, архитектуры, техники или фактурных поверхностей.