FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
LensFlare
LensFlare / Линзовый блик
LensFlare строит оптический блик от заданной позиции: центральное пятно, лучи, широкую засветку и отражения. Управляйте источником, окклюзией и элементами по отдельности.
LensFlare
Обзор
Что делает LensFlare
Начните с Position: это положение воображаемого яркого источника, а Lens Center — центр виртуального объектива. Линия между ними задаёт оптический путь Ghost. Перемещение источника перестраивает отражения; перемещение Lens Center меняет их общий опорный центр.
Flare Alone показывает созданный эффект отдельно, Final Result — его смешивание с кадром. Используйте изолированный просмотр для поиска лишнего элемента, затем обязательно вернитесь к финальному изображению. Режим просмотра сам по себе не гарантирует нужный Alpha для внешнего композита.
Маскирование источника строит быструю яркостную маску. Mask Threshold отделяет тёмные препятствия, а Virtual Light Source Size определяет, насколько постепенно источник исчезает за ними. Это управление окклюзией, а не размером Flare Spot: размер пятна задаётся отдельно в Elements.
Move With Sizing удерживает относительное положение источника при изменениях Input и Editing sizing в Resolve. Его нельзя считать компенсацией анимации Global Scaling или автоматическим трекером Fusion. При переносе приёма между страницами Resolve проверяйте доступные средства позиционирования.
Апертура задаёт геометрию Starburst и отражений Aperture Shape. В руководстве указаны 3–16 лепестков: чётное число даёт столько же лучей, нечётное — вдвое больше. Это правило дифракционной симметрии не означает удвоение количества Ghost.
Show Controls for выбирает редактируемый компонент. Full-Screen Glare сильнее у центра кадра; Flare Spot создаёт световое пятно; Starburst строит лучи; Ghost формируют внутренние отражения. В приложенном Inspector есть Ghost 1–8, тогда как руководство Resolve 21 описывает семь Ghost-слоёв. Проверяйте фактический список своей версии; практики используют только Ghost 1.
Форма Ghost определяет доступные параметры: None отключает слой; Aperture Shape следует диафрагме; Anamorphic Streak даёт горизонтальную полосу; Disc Shape, Bubble Shape и Corona Rays создают разные кольцевые структуры. У каждой формы свои условия для Center Brightness, Edge Brightness, Height, Bristle и Ringing.
Для локального смешивания удобно сравнивать полный Final Result с исходником в обычном Merge. Маска Merge ограничивает долю обработанного кадра, но не заменяет физическую окклюзию источника. Если нужен отдельный Flare Alone, сначала выясните его RGB/Alpha и выберите подходящее аддитивное смешивание.
Когда применять
Солнце или фара, которые частично скрываются за силуэтом.
Управляемый оптический акцент рядом с реальным источником света.
Конструирование авторского блика из пятна, лучей и одного Ghost.
Локальное смешивание эффекта с исходным кадром.
LensFlare в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для LensFlare.
Оригинальное изображениеПример для LensFlare.
Оригинальное изображениеПример для LensFlare.
Оригинальное изображениеПример для LensFlare.
Оригинальное изображение