LensFlare
LensFlare / Линзовый блик
LensFlare создаёт управляемый оптический блик: источник света, маску источника, глобальные коррекции, апертуру и отдельные элементы блика/ghost reflections.
LensFlare
Обзор
Что делает LensFlare
LensFlare работает не как обычный Glow. Glow усиливает уже существующие яркие области, а LensFlare строит отдельный оптический эффект вокруг заданной позиции источника света. Поэтому в ноде есть блок Position, глобальные настройки масштаба/анморфизма/дефокуса, маскирование источника, цветовая коррекция результата, апертура и отдельный блок Elements для разных частей блика.
Верхний переключатель Flare Alone / Final Result важен для контроля. В режиме Final Result нода сразу показывает изображение с наложенным бликом. Flare Alone удобен для диагностики: можно увидеть только сам flare-слой без исходного изображения, проверить форму, цвет, силу, элементы и затем при необходимости смешать его дальше вручную через Merge.
Lens Flare Preset задаёт стартовую конфигурацию эффекта. Default, Blank, MIR-1 2.8/37, Late Afternoon, Headlight, 1970s Sci-Fi, Modern Sci-Fi, Anamorphic Handycam и Custom дают разные характеры: от чистого пустого пресета до винтажного объектива, фар, sci-fi блика и анаморфной ручной камеры. Пресет лучше воспринимать как отправную точку, а не как финальный результат.
Composite Type управляет тем, как flare смешивается с картинкой. Add чаще всего подходит для световых бликов, потому что физически свет добавляется к изображению. Normal, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight, Color Dodge, Color Burn и другие режимы дают другой художественный характер. Неправильный composite mode легко делает эффект грязным, пересвеченным или слишком графичным.
Light Source Masking позволяет ограничить или ослабить блик по яркости источника. Это полезно, когда flare должен появляться только от реальной лампы, солнца, окна, фары или блика на металле. Mask Threshold определяет порог маски, Preview Mask показывает её, а Preview Source Spot помогает проверить виртуальный размер источника.
Position задаёт координату источника блика. Значения X/Y нормализованы относительно кадра. На скриншоте X 0.300000 и Y 0.75 размещают источник ближе к нижней левой/центральной части кадра. Move With Sizing помогает сохранять поведение позиции при изменении масштаба/размера эффекта.
Global Corrections — основной блок доводки. Global Scaling меняет общий размер всего flare, Anamorphism растягивает характер блика, Lens Center Position задаёт оптический центр, Global Defocus размягчает элементы, Global Brightness и Global Saturation управляют яркостью и цветностью результата, Colorize Result перекрашивает эффект через Colorization Color.
Aperture управляет формой апертуры и числом лепестков. Aperture Blades влияет на геометрию звёздочек и отражений, Angle поворачивает апертуру. Этот блок особенно заметен на Full-Screen Glare, Starburst и Ghost elements: форма блика начинает напоминать конкретную диафрагму.
Elements — самая важная часть для детальной настройки. Через Show Controls for выбирается, какой компонент сейчас редактируется: Full-Screen Glare, Flare Spot, Starburst или Ghost 1–8. Для каждого элемента можно настраивать яркость, цвет, форму, размер, позицию и другие параметры. Так LensFlare становится не одним эффектом, а конструктором из нескольких оптических слоёв.
Ноду легко перегрузить. Реалистичный lens flare почти всегда должен быть слабее, чем хочется на первом просмотре. Хорошая практика — сначала настроить Flare Alone, потом вернуть Final Result, снизить Global Brightness/Composite intensity, проверить на тёмных и светлых кадрах и только после этого анимировать Position или отдельные параметры.
Представляй LensFlare как виртуальный объектив перед камерой: Position ставит источник света, Preset выбирает набор линзовых отражений, Composite Type решает как свет смешивается с картинкой, Global Corrections управляют всем эффектом целиком, а Elements позволяют редактировать отдельные блики и ghost-отражения.