ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

HotSpot

HotSpot / Линзовый блик и световое пятно

HotSpot добавляет позиционируемый lens flare: основное и противоположное вторичное пятно, цветовые и радиальные кривые, L1/L2/L3-отражения. Отдельный Occlusion image скрывает источник, а Effect Mask ограничивает готовый эффект.

ЭффектыПродвинутый

HotSpot

Обзор

Что делает HotSpot

HotSpot создаёт управляемый блик объектива, прожекторное пятно или burn/dodge-стилизацию поверх входного изображения. Само наличие яркой лампы в кадре не привязывает к ней эффект: Primary Center нужно выставить или анимировать. Нода требует image Input, даже если вы хотите получить почти самостоятельную световую графику.

Primary Center задаёт основной источник; отражения рассчитываются относительно его положения. Secondary HotSpot расположен с противоположной стороны изображения и отражает основной. Это не просто второй ореол вокруг той же точки, поэтому заметность вторичного пятна удобно проверять при смещённом от центра источнике.

HotSpot Size задаёт диаметр: значение 1.0 соответствует ширине кадра. Aspect выше 1 вытягивает пятно горизонтально, ниже 1 — вертикально; Aspect Angle его поворачивает. Не смешивайте Size основного пятна с Element Size отражений или длиной радиальных лучей.

Apply mode меняет взаимодействие с исходником. Add (Burn) осветляет, Subtract (Dodge) затемняет, Multiply (Spotlight) выделяет светом часть изображения и затемняет остальное. Названия в меню — ориентир интерфейса; для выбора смотрите итоговую операцию, а не бытовое значение слова Dodge.

На зелёный Occlusion приходит отдельное изображение перекрытия. В меню Occlude выбирается его Alpha, Red, Green или Blue. Белые значения скрывают блик, серые ослабляют его. Синяя Effect Mask ограничивает изображение после эффекта и не заменяет проверку видимости источника через Occlusion.

Lens Aberration меняет геометрию основного и вторичного пятна. In/Out вытягивают форму к центру или к углам кадра; Flare In/Flare Out меняют выраженность по мере движения источника к центру или к краям. Lens создаёт округлый кольцевой характер. Это не отдельный фильтр удаления хроматической аберрации исходной съёмки.

В Color RGB/Alpha-кривые задают профиль от внешнего края пятна к внутреннему, а вертикальная ось — интенсивность канала. Animated Points позволяет менять точки по кадрам. No Animation сохраняет статичный профиль; Dissolve Color оставлен преимущественно для старых композиций.

Radial Density и Radial Length описывают яркость и радиус по окружности: горизонтальная ось 0…1 соответствует 0…360°. Это не временная шкала и не обычный спад от центра к краю. Radial Repeat повторяет рисунок по окружности, а угловые параметры поворачивают соответствующие профили.

Radial On включает радиальные кривые; без него Mix из Color не меняет радиальный вклад. Animated Points — режим анимации кривых, а Interpolate Values — режим совместимости, не кнопка улучшения сглаживания. Чтобы увидеть работу кривой, сначала сделайте явно несимметричный рисунок и включите Radial On.

Вкладки L1/L2/L3 дают отдельные наборы настроек линзовых отражений. Три флажка каждой вкладки включают пары элементов, на которые действуют её Strength, Size, Position, форма и цвет. Element Position связан с осью между источником и центром изображения; это не независимая экранная X/Y-координата.

Для солнечного блика начните с основного пятна, затем добавьте слабые отражения. Для титра отдельно настройте Color и Radial, не меняя одновременно все режимы. Для перехода анимируйте силу и размер вокруг выбранного монтажного стыка, а смену Clip A/Clip B выполняйте явным Dissolve.

Когда применять

  • Создание солнечного блика, вспышки от прожектора, фонаря или светящейся точки.

  • Имитация lens flare и дополнительных отражений в объективе.

  • Декоративные световые акценты на логотипах, титрах и UI-графике.

  • Стилизация sci-fi, HUD, музыкальных клипов и рекламных переходов.

  • Подсветка ярких деталей кадра без ручной сборки нескольких Glow/Merge веток.

  • Создание цветных оптических артефактов, хроматических бликов и мягких радиальных засветок.