HotSpot
HotSpot / Линзовый блик и световое пятно
HotSpot создаёт управляемое световое пятно, блик, линзовую аберрацию и набор lens reflections вокруг яркой зоны или заданной точки кадра.
HotSpot
Обзор
Что делает HotSpot
HotSpot — комплексная нода для построения светового эффекта, похожего на блик объектива или яркое пятно от источника света. В отличие от простого Glow, она не просто размывает яркость, а даёт отдельные настройки центра, силы, размера, способа наложения, окклюзии, аберрации, цветовой анимации, радиального профиля и вторичных отражений.
Вкладка Hot Spot отвечает за основную геометрию и композитинг эффекта: где находится первичный центр, насколько сильный основной блик, какого он размера, как вытянут по aspect, каким режимом смешивается с изображением и как ведёт себя линзовая аберрация.
Вкладка Color управляет цветовой кривой эффекта. Здесь можно оставить цвет без анимации, а можно растворять цвет или анимировать точки кривой. Это удобно, когда блик должен менять оттенок во времени, реагировать на движение источника или быть стилизованным под RGB/неон.
Вкладка Radial задаёт радиальную плотность и длину. Она определяет, как интенсивность распределяется от центра к краям: мягко, резко, длинным лучом или компактным пятном. Через Radial Repeat, Radial Angle и Length Angle можно получить более сложный рисунок лучей.
Вкладки L1, L2 и L3 добавляют отдельные группы lens reflections. Каждая группа имеет свои силу, размер, позицию, форму элемента, количество сторон NGon, звёздность и цвет. Благодаря этому HotSpot может создавать не один блик, а полноценный набор оптических отражений, как в объективе.
Нода особенно полезна в motion design, заставках, sci-fi интерфейсах, музыкальных клипах, рекламных роликах, титрах, переходах и стилизации архивного/кинематографичного материала. Но её легко переборщить: сильные значения быстро делают картинку дешёвой и пересвеченной. Лучше строить эффект слоями и контролировать интенсивность через маски и Merge.
Представляй HotSpot как мини-генератор линзового блика: сначала задаётся основной источник света, затем его цветовой и радиальный профиль, а после этого добавляются дополнительные отражения линз L1/L2/L3.