ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Aperture Diffraction

дифракция виртуальной диафрагмы

Studio-only Resolve FX Light: выделяет яркие источники, пропускает их через модель виртуальной iris и строит diffraction/starburst pattern с отдельными диагностическими views, alpha-routing и compositing stage.

Нода в работе
Иллюстрация нодыAperture Diffraction
РезультатИзображение

Aperture Diffraction

Обзор

Что делает Aperture Diffraction

Aperture Diffraction относится к Resolve FX Light и моделирует starburst, возникающий при дифракции света на blades небольшой диафрагмы объектива. Маленькие яркие источники дают выраженные лучи, большие bright regions превращаются в более равномерный glow с optical texture.

Главный mental model — четыре разных stage: сначала найти физически правдоподобные источники, затем построить виртуальную iris, затем сформировать diffraction pass и только после этого композитить его обратно. Если крутить Brightness/Scale раньше source isolation, сильный свет просто маскирует ошибку предыдущего stage.

Верхние Source Regions / Diffraction Alone / Final Result — не три эффекта, а diagnostic views одного pipeline. Первый показывает карту emitters, второй изолирует только рассчитанный pattern, третий показывает финальный композит.

Input Alpha в Resolve 20.2+ получил три явных режима. Masks The Source Regions исключает/ограничивает emitters по входной alpha, Is Used For Compositing сохраняет alpha для сборки результата, Is The Source Of The Glow делает саму alpha картой источников. Всё это embedded alpha основного orange Input, а не отдельный Fusion cable.

Blue Effect Mask — другая граница. Он приходит отдельным mask stream и ограничивает spatial contribution уже обработанной ноды. Поэтому Input Alpha и Effect Mask нельзя преподавать как взаимозаменяемые маски: одна участвует внутри Light FX logic, другая gate-ит node result.

Quality = Full / Half (Faster) / Quarter (Fast) меняет скорость/детализацию расчёта. Blackmagic отмечает, что Full особенно нужен для мелких point lights и fine detail; на крупных мягких источниках reduced quality может не давать заметной потери.

Source Regions начинается с Color Mode. Fast (Greyscale) анализирует яркость быстрее; Slow (Color) сохраняет цвет разных highlight regions. Brightness задаёт threshold, Gamma формирует matte density, Smooth подавляет мелкую texture, Color Filter позволяет выбрать конкретный оттенок, а Morph Operation/Amount очищают уже найденную isolation matte.

Color Filter и Compositing Color визуально похожи, но работают в разных местах pipeline. Первый решает, какие цветные источники допускаются в source map; второй лишь tint-ит готовый diffraction при ненулевом Colorize.

Aperture Controls задают физическую/дизайнерскую геометрию. Iris Shape предлагает Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon и Octagon. Aperture Size меняет структуру от более выраженного star-like pattern к мелкой wave/stipple texture, Blade Curvature формирует arms, H vs V Ratio помогает делать anamorphic-like stretch.

Captured Resolve 21 UI также имеет Preview Shape и Preview Diffraction Pattern — полезные diagnostic toggles. Rotation и Angle существуют отдельно; на практике их нужно оценивать по pattern, особенно когда H vs V Ratio делает геометрию anisotropic.

Chroma Shift добавляет RGB bleed. Это optical color-separation stage, а не замена source color analysis или Colorize; photographic look обычно требует очень умеренного значения.

Diffraction Controls состоят из Result Gamma и Result Scale. Gamma отвечает за выраженность света между лучами, Scale двигает рассчитанный result между более structured star pattern и более diffuse glow. Это ещё не финальная intensity.

Compositing Controls решают финальную сборку: Normalize Brightness помогает удерживать общий уровень при меняющихся highlights, Brightness задаёт intensity, Colorize + Color — tint. Общий Settings/Blend ниже остаётся финальным dry/wet control и не должен подменять правильную настройку Source Regions.

Aperture Diffraction — Studio-only и обычно тяжелее простого Glow. Для живого footage важен temporal QC: Source Regions может мерцать на шуме/компрессии, а мелкий star pattern может alias-ить после resize. Captured значения UI — reference state, не универсальные presets.

Когда применять

  • Photographic starburst вокруг точечных ламп и фар

  • Ночной neon/signage diffraction

  • Оптическая стилизация CGI/highlights

  • Растянутая дифракция с анаморфным характером

  • Выделенный diffraction pass для дизайна титров

  • VFX workflow с prepared alpha как source of glow

  • Локальный light effect через tracked Effect Mask

  • Декоративный optical accent вместо обычного Glow