ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Pack

Pack / Упаковка элементов

Pack из Krokodove строит растровый узор из множества кругов, квадратов, ромбов или внешнего изображения формы по выбранному каналу исходника. Controls задаёт раскладку, Color — окраску, Range — прохождение элементов, Render — сглаживание.

ЭффектыСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Pack

Обзор

Что делает Pack

Pack использует выбранный компонент входного изображения для построения узора. Для прозрачного текста или логотипа начните с Channel=Alpha. У непрозрачного видео Alpha равна единице по всему кадру, поэтому она не выделит видимый объект; для такого материала рассмотрите Luminance или подготовленный RGB-канал. Яркость выбранного компонента нужно смотреть отдельно от красивого цветного изображения.

Random Seed задаёт вариант случайной раскладки. Maximum Elements ограничивает число создаваемых элементов, а Size Minimum/Maximum и последующие Size Multiply/Add управляют их размером. Максимальное количество не следует читать как обещание ровно столько элементов: результат также зависит от исходного канала, размеров и формы. Значения Size здесь даны в шкале плагина; неподтверждённое соответствие пикселям или радиусу не предполагается.

Circle, Square и Diamond используют встроенные формы. Режим Shape использует отдельный вход изображения Shape. Color=External получает цвет из другого image-входа Color Map. Эти две ветки нельзя объединять в один разъём: маску формы предварительно растрируйте, например через Background, а цвет передавайте самостоятельным изображением. В режиме Image цвет берётся из основного исходника.

Color / Overlap определяет смешивание перекрывающихся элементов. Maximum, Add, Multiply и Screen отвечают за их итоговый цвет в месте наложения. Range Overlap находится на другой вкладке и относится к прохождению диапазона. Для диагностики сначала используйте спокойный Solid и Maximum, чтобы яркость пересечений не скрывала ошибки формы.

Range отделяет порядок прохождения от самой геометрии раскладки. Его Random Seed не следует путать с Random Seed на Controls. Range Type, Seeds и Jitter меняют организацию прохождения, а Min/Max, Length и Overlap — его активный участок и переход. Range Curve задаёт отклик этой системы; интерполяцию ключей во времени вы дополнительно выбираете в Spline. Точное включение крайних элементов и взаимодействие Seeds/Length следует проверить в своей сборке на фиксированном раскладе.

Super-Sampling предлагает 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 8x8 и 16x16; архивный снимок выбран на 2x2. Более высокая ступень может улучшить мелкие диагональные края ценой расчёта. Оценивайте их в масштабе 100% и в движении. Для локального наложения готового узора используйте маску следующего Merge.

Назначение ноды сверено с руководством Resolve 21, контролы — со всеми шестью исходными PNG. Раздельные Shape и Color Map дополнительно подтверждены регистрацией image-входов в сохранённой авторской сборке Krokodove v8.30 для Fusion 8/9. Это не запуск современной ноды: её цвета и порядок сокетов, наличие общего Effect Mask и нативные ID Resolve 21 ещё требуют проверки. Поэтому схема использует нейтральные обозначения и явно подписанные входы.

Когда применять

  • Упаковка точек в прозрачную форму текста или логотипа.

  • Графическая мозаика по каналу изображения.

  • Появление и исчезновение элементов через Range.

  • Узоры из собственной растровой формы.

  • Раздельное управление формой и внешней картой цвета.

  • Подготовка RGBA-слоя для последующего композитинга.