← Энциклопедия Fusion
ЦветСредний

Dither

Dither

Dither добавляет управляемое дизеринг-распределение при уменьшении битности изображения, чтобы градиенты, тени и плавные цветовые переходы не разваливались на грубые полосы.

Dither1InputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Dither

Обзор

Что делает Dither

Dither нужен в тех ситуациях, когда изображение переводится в меньшую битность или специально имитируется ограниченная палитра. Без дизеринга плавный градиент часто превращается в ступени: небо, туман, glow, мягкие тени и заливки начинают выглядеть как набор полос. Dither не возвращает потерянную глубину цвета, но визуально маскирует ступенчатость за счёт контролируемого распределения ошибки.

Главный параметр ноды — Output Bits Per Channel. Он задаёт, сколько бит останется на каждый канал после обработки. Чем меньше значение, тем грубее палитра и тем заметнее эффект. При 8 битах результат обычно близок к стандартному SDR-представлению. При меньших значениях нода быстро превращается в инструмент пиксельной, ретро или постеризованной стилизации.

Dither Method определяет характер распределения ошибки. None показывает честную грубую квантовку без компенсации. Ordered создаёт регулярный матричный рисунок. Simple Error Distribution мягче распределяет ошибку по соседним пикселям. Floyd & Steinberg даёт наиболее узнаваемый качественный error diffusion с мелким органичным зерном.

Multiplier усиливает или ослабляет вклад дизеринга. Это важный регулятор, потому что правильный dither должен помогать скрывать полосы, а не становиться самостоятельным шумовым эффектом. Для чистого технического применения значение держат умеренным, для ретро-графики его можно поднимать смелее.

Во вкладке Render находится Color Space. Он задаёт пространство, в котором Fusion считает дизеринг: RGB, HLS, YUV, YIQ, CMY, HSV, XYZ или LAB. Это влияет на то, какие компоненты изображения сильнее затрагиваются — прямые RGB-каналы, яркостно-цветоразностная модель, тон/насыщенность или более перцептуальные пространства вроде LAB.

Чаще всего Dither ставят ближе к финалу цепочки, после цветокоррекции, glow, blur и генерации графики. Если поставить его слишком рано, последующие эффекты могут размыть или усилить паттерн, и результат станет менее предсказуемым. Для стилизации это иногда полезно, но для чистого экспорта лучше держать Dither в конце.

Как это понимать

Представляй Dither как аккуратный распределитель ошибки цвета. Он понимает, что после снижения битности часть оттенков исчезнет, и пытается разложить эту ошибку по пикселям так, чтобы глаз видел более плавный переход, а не грубые полосы.

Где используется

Скрыть banding на плавных градиентах, небе, тумане, glow и мягких тенях.
Подготовить изображение к выводу в ограниченной битности или с ограниченной палитрой.
Сделать ретро-стилизацию под старую графику, низкую битность или ограниченный цветовой режим.
Проверить, как изображение будет выглядеть после грубой цветовой квантовки.
Добавить контролируемую цифровую фактуру вместо обычного случайного шума.
Смягчить ступенчатость после Posterize, Color Curves, сильной цветокоррекции или генеративных фонов.