← Энциклопедия Fusion
3DСредний

CreateBumpMap

Create Bump Map

CreateBumpMap превращает обычную карту высот в bump/normal-карту, которую потом можно использовать в материалах Fusion.

CreateBumpMap1ImageImageMaskForegroundBackgroundOutput

CreateBumpMap

Обзор

Что делает CreateBumpMap

CreateBumpMap нужна, когда у тебя есть не готовая normal map, а обычная текстура высоты: чёрно-белый шум, карта царапин, рельеф бумаги, кожи, камня, металла или альфа-маска. Нода берёт эту карту и переводит перепады яркости в направление нормалей.

В отличие от Displace3D, CreateBumpMap не двигает геометрию. Она подготавливает текстурную карту, которая потом влияет на освещение материала через BumpMap, Blinn, CookTorrance или другие материалные цепочки.

Главные настройки — Filter Size, Height Channel, Wrap Mode и Height Scale. Они определяют, насколько мелким или мягким будет рельеф, из какого канала брать высоту и как карта ведёт себя на краях текстуры.

Как это понимать

Представляй CreateBumpMap как технический переводчик: на входе обычная чёрно-белая высота, на выходе карта направления рельефа, по которой свет понимает, где поверхность как будто выпуклая или вдавленная.

Где используется

Сделать bump-карту из FastNoise, текстуры или чёрно-белой маски.
Подготовить рельеф для 3D-материала без настоящего displacement.
Создать фактуру царапин, пор, ткани, бумаги, камня или металла.
Быстро усилить детализацию поверхности через свет и блики.
Преобразовать отдельный RGB/Alpha-канал в карту рельефа.